स्कोरिङ र पुरस्कार तर्क
गेमले चारवटा तीन-बिट भेक्टरहरू बनाउन बारावटा न्यायपूर्ण बिटहरू प्रयोग गर्दछ। यी भेक्टरहरू GF(2) अंकगणित अन्तर्गत द्विआधित कोड अन्तर्गत फैलिन्छन्। पुरस्को गणना अधिकतम शून्येतर कोडवर्ड ह्यामिङ्ग तौल र न्यूनतम शून्येतर तौलको अन्तरको रूपमा गरिन्छ। यदि कोडमा शून्य मात्र छ भने, पुरस्को शून्य हुन्छ।
स्वतन्त्र न्यायपूर्ण स्विचहरू पङ्क्ति-प्रमुख किनारा वा म्याट्रिक्स क्रममा प्रकट गरिन्छ। प्रत्यक्ष मोटो क्वोट शर्तसहितको अन्तिम पुरस्कोको अपेक्षित मानको ०.९७ गुणा र यसको प्रारम्भिक अपेक्षित मानले भाग गरिएको हुन्छ। क्वोट बढ्न वा घट्न सक्छ। शून्य क्वोटले राउन्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ; धनात्मक अन्तिम क्वोटले स्वचालित रूपमा सेटल गर्छ।
नियन्त्रण र स्वचालित मोडहरू
पहिलो प्रकट पछि म्यानुअल सङ्कलन उपलब्ध हुन्छ। १.२, २, ३, वा ५ का स्वचालित थ्रेसहोल्डहरूले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रस क्वोट सङ्कलन गर्छन्। यदि थ्रेसहोल्ड पुग्न नसक्ने भए, प्रणालीले अन्तिम नतिजाको लागि पर्खन्छ। ३% को खोल्ने कटौती क्वोटमा एक पटक मात्र देखिन्छ।
स्टेक विकल्पहरू १०, २०, ५०, वा १०० हुन्छन्। सक्रिय खेलको दौरान, स्टेक, मोड, र रिफिल सेटिङहरू लक हुन्छन्। आवाज उपलब्ध रहन्छ। क्रिकेट शट छनौट प्रत्येक डेलिभरी बीच उपलब्ध रहन्छ। माइन्स योग्य छनौटहरू र सङ्कलन उपलब्ध रहन्छन्।
गणितीय अपेक्षा र RTP
केवल खुला जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिको अपेक्षित कुल रिटर्न ९७% हुन्छ। सिमुलेसन मापनहरू नमुना अवलोकनहरूलाई समर्थन गर्छन्, गणितीय भुक्तान नियम वा वादा गरिएको रिटर्न होइन।
| रोक्नुहोस् | स्वचालित | अपेक्षित RTP % | मापन गरिएको RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
वलेट र निरन्तरता
प्रारम्भिक सन्तुलन १००० भर्चुअल सिक्काहरू हो। १० भन्दा कम निष्क्रिय सन्तुलन भिन्न परिवर्तन संरक्षण गर्दै १००० मा फिर्ता लिन सकिन्छ। यो एउटा म्यानुअल सेट हो; यसले सिक्काहरू थप्दैन वा स्वचालित रूपमा पुनः भर्दैन। भिन्न वाहक सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड मार्फत कायम रहन्छ। शून्य सहितको स्थानीय सेटल सन्तुलन कायम रहन्छ। अन्त्य नभएको राउन्ड रिलोड गर्दा रिफन्ड वा रिसुम बिना नै समाप्त हुन्छ।
गोपनीयता र भण्डारण
गेम स्रोतले सेटल सन्तुलन र भिन्न वाहकका लागि localStorage प्रयोग गर्छ; यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अरू प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन। टेम्पलेटले Google Fonts stylesheet घोषणा गर्छ; वास्तविक पूर्ण-साइट नेटवर्क क्याप्चर अझै बाँकी छ। डेमोमा खाता-लगइन प्रवाह वा भुक्तान प्रवाह छैन। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन।
दर्शकहरू र सीमाहरू
१८+ यो मार्गदर्शिकाको आफ्नो लक्षित पाठक वर्ग हो जहाँ सम्झौतामा उल्लेख छ; यो कुनै सार्वभौमिक कानुनी उमेर, लागू गरिएको उमेर सीमा वा स्थानीय कानुनी वैधताको घोषणा होइन। जिम्मेवार प्रयोग पृष्ठहरूमा वैकल्पिक विराम, व्यक्तिगत समय/वर्चुअल-सिक्का सीमा र उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता पाउने बारे वर्णन गर्न सकिन्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
पुरस्कार कसरी गणना गरिन्छ?
बाह्दर न्यायसम्मत बिटहरूले चार वटा तीन-बिट भेक्टरहरू बनाउँछन्। तिनीहरूको GF(2) स्प्यान एउटा द्विआधित कोड हो। पुरस्कार अधिकतम शून्येतर कोडवर्ड हैमिङ वजन र न्यूनतम शून्येतर कोडवर्ड वजनको अन्तर हो; शून्य मात्र भएको कोडले शून्य पुरस्कार दिन्छ।
पृष्ठ रिलोड गर्दा के हुन्छ?
रिलोडले अधुरो राउन्डको रफा-दफा गर्दैन। अधुरो राउन्ड रफा-दफा वा पुनः सुरु नगरी समाप्त हुन्छ।
के म आफ्नो ब्यालेन्स फिर्ता गर्न सक्छु??
१० भन्दा कम बालेन्सलाई भिन्न परिवर्तन सुरक्षित राख्दै १,००० मा फिर्ता गर्न सकिन्छ। यो म्यानुअल सेट हो।