बाह्र वटा न्यायपूर्ण बिटहरूले चार वटा तीन-बिट भेक्टरहरू बनाउँछन्। तिनीहरूको GF(2) स्प्यानले एउटा बाइनरी कोड सिर्जना गर्दछ। स्कोर अधिकतम शून्येतर कोडवर्ड हैमिङ्ग वेट र न्यूनतम शून्येतर कोडवर्ड वेट बीचको अन्तर हुन्छ; शून्य मात्र भएको कोडले शून्य स्कोर पाउँछ। स्विचहरू पङ्क्ति-मुख्य क्रममा प्रकट गरिन्छन्।
स्कोरिङ र क्वोट मेकानिक्स
लाइभ ग्रोस क्वोट शर्तानुसार अपेक्षित अन्तिम पुरस्कारको ०.९७ गुणा हो, जसलाई यसको प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरिएको हुन्छ। यो क्वोट बिटहरू खुल्दा बढ्न वा घट्न सक्छ। शून्य क्वोटले राउन्ड तुरुन्तै समाप्त पार्छ; धनात्मक अन्तिम क्वोटले स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ।
पहिलो खुलापछि म्यानुअल संकलन उपलब्ध हुन्छ। ३% को प्रारम्भिक कटौती क्वोटमा केवल एकपटक मात्र देखिन्छ। केवल खुला जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिको ९७% अपेक्षित ग्रोस रिटर्न हुन्छ।
नियन्त्रणहरू र अटो-स्टपहरू
- म्यानुअल संकलन: कम्तीमा एकपटक खुलाएपछि उपलब्ध हुन्छ।
- अटो थ्रेसहोल्ड: अफ, १.२, २, ३, वा ५। यीले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रसिङ क्वोट एकत्र गर्छन्। यदि थ्रेसहोल्ड पुग्न नसक्ने भए, प्रणालीले टर्मिनल नतिजाको लागि पर्खन्छ।
- स्टेक्स: एकै समयमा एउटा सक्रिय स्टेक्स: १०, २०, ५०, वा १००।
- बिजी मोड: सक्रिय खेल्ने क्रममा स्टेक्स, मोड, र रिफिल लक गरिएको हुन्छ।
वलेट र पर्सिस्टेन्स
डेमोले स्थानीय भर्चुअल वलेट प्रयोग गर्छ। प्रारम्भिक सन्तुलन १००० हो।
- पुनर्स्थापना: १० भन्दा कम बकायामा रहेको सन्तुलनलाई म्यानुअल रूपमा ठ्याक्कै १००० मा पुनर्स्थापना गर्न सकिन्छ। यसले सन्तुलन सेट गर्छ; यसले सिक्का थप्दैन।
- अंश वाहक: सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल, र रिलोड हुँदा पनि कायम रहन्छ।
- रिलोड: अधुरो राउन्डको भुक्तानी गर्दैन। अधुरो राउन्ड बिना पुनः सुरु हुने गरी समाप्त हुन्छ।
गणितीय प्रमाण
सबै नीतिहरूको लागि अपेक्षित RTP ९७% छ। सिमुलेसन मापनहरू अवलोकनहरूलाई समर्थन गर्छन्, गणितीय नियम होइन।
| रोक्नुहोस् | स्वचालित | अपेक्षित RTP | मापन गरिएको RTP |
|---|---|---|---|
| १ | ० | ९७.०००००००००००१६३% | ९७.००१६३९००४८२६०७% |
| ६ | ० | ९७.००००००००००१८६% | ९६.९९५४६८९६६७००६८% |
| १२ | ० | ९७.००००००००००५५७% | ९६.९८७७५७७८८७३१०९% |
| १२ | १.२ | ९७.००००००००००५५७% | ९६.९८२४२५८९६०८९०५% |
| १२ | २ | ९७.००००००००००५५७% | ९६.९९९६२५५४९७६९२% |
| १२ | ३ | ९७.००००००००००५५७% | ९७.०५५६३९०८८५८७११% |
| १२ | ५ | ९७.००००००००००५५७% | ९६.९९५५५४९६५०६३२८% |
गोपनीयता र भण्डारण
गेमको स्रोतले सेटल गरिएको ब्यालेन्स र अंश वाहकको लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यसले गोपनीयता स्थापित गर्दैन वा अर्को प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन। टेम्पलेटले Google Fonts stylesheet घोषणा गर्छ; वास्तविक पूर्ण-साइट नेटवर्क क्याप्चर अझै बाँकी छ।
जिम्मेवार प्रयोग
यो मार्गदर्शिका १८+ उमेर समूहका लागि लक्षित छ। डेमोले व्यवहारलाई चिकित्सात्मक रूपमा तालिम दिँदैन वा हारलाई सुरक्षित बनाउँदैन। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन। आवश्यक परेमा उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता खोज्नुहोस्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?
बाह्र वटा न्यायसंगत बिटहरूले चार वटा तीन-बिट भेक्टरहरू बनाउँछन्। तिनीहरूको GF(2) स्प्यान एउटा द्विआध्री कोड हो। पुरस्कार अधिकतम शून्येतर कोडवर्ड हैमिङ वजन र न्यूनतम शून्येतर कोडवर्ड वजनको अन्तर हो; शून्य-मात्र कोडले शून्य पुरस्कार दिन्छ।
पुनः लोड गर्दा अधुरो राउण्ड रिफन्ड हुन्छ?
होइन। अधुरो राउण्ड पुनः लोड गर्दा रिफन्ड वा रिसुमे बिना नै समाप्त हुन्छ।
अपेक्षित रिटर्न के हो?
प्रत्येक नीतिले केवल खुला जानकारी प्रयोग गर्दा ९७% अपेक्षित कुल रिटर्न दिन्छ।