ការណែនាំ

ការបង្ហាញលើកកម្ពស់ទម្ងន់កូដឌីជីថល៖ ការបង្ហាញ វិធាន និងគណិតវិទ្យា

វេបសាយផ្លូវការរបស់ k8។

ការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះបង្ហាញពីការលេងសាកល្បងដោយកាក់វិច្ឆិកា Binary Code Weight Spread។ ស្ថានភាពនៃអ្នកបម្រើការដែលបានស្វែងរកនៅមិនទាន់មានការផ្ទៀងផ្ទាត់។ ច្បាប់ ប្រូបាប និងមេកានិចកាបូបសាច់ប្រាក់ខាងក្រោមនេះត្រឹមត្រូវតាមការអនុវត្តដើមនៃការណែនាំនេះ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់

ប៊ីតស្មើភាពចំនួនដប់ពីរបង្កើតជាវ៉ិចទ័របីប៊ីតចំនួនបួរ។ លំហ GF(2) របស់វាបង្កើតជាកូដបៃង។ ពិន្ទុគឺជាទម្ងន់ Hamming អតិបរមានៃ codeword មិនសូន្យ ដកនឹងទម្ងន់អប្បបរមានៃ codeword មិនសូន្យ; កូដដែលមានតែសូន្យមានពិន្ទុងសូន្យ។ ប៊ូតុងបើកបិទត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់ជួរឈរ។

មេកានិចការវាយតម្លៃ និងការបង្ហាញ

ក្បួនរក្សាទុកផ្ទាល់គឺ 0.97 ដងនៃការទទួលបានផលចុងក្រោយដែលរំពឹងទុកលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងការទទួលបានផលដំបូងដែលរំពឹងទុក។ ក្បួននេះអាចឡើង ឬចុះនៅពេលដែលមានការបង្ហាញលម្អិត។ ក្បួនសូន្យនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាមៗ; ក្បួនចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការប្រមូលដោយដៃមានស្រាប់បន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកទីមួយ។ ការកាត់បន្ថយ 3% នៅពេលបើកដំបូងលេចឡើងតែម្តងក្នុងក្បួន។ គោលការណ៍គ្រប់យ៉ាងដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសាធ 97%។

ការគ្រប់គ្រង និងការឈប់ស្វ័យប្រវត្តិ

  • ការប្រមូលដោយដៃ: អាចប្រើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញយ៉ាងហោចណាស់មួយដង។
  • ចំណុចប្រសព្វស្វ័យប្រវត្តិ: បិទ, 1.2, 2, 3, ឬ 5។ ការកំណត់ទាំងនេះនឹងប្រមូលតម្លៃពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់លើកដំបូង។ ប្រសិនបើចំណុចប្រសព្វមួយមិនអាចទៅដល់បានទេ ប្រព័ន្ធនឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។
  • ភាគល្អិត: មានតែភាគល្អិតមួយដែលកំពុងសកម្មនៅពេលណាមួយ: 10, 20, 50, ឬ 100។
  • របៀបកកកុញ: ភាគល្អិត, របៀប និងការបំពេញឡើងវិញត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេងដែលកំពុងសកម្ម។

កាត់ប្រាក់ និងការរក្សាទុក

ការបង្ហាញប្រើកាត់ប្រាក់វិច្ឆិកាមូលដ្ឋាន។ តុល្យការដើមគឺ 1000។

  • ការស្តារឡើងវិញ: តុល្យការដែលស្ងៀមស្ងាត់តិចជាង 10 អាចត្រូវបានស្តារដោយដៃទៅជា 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ នេះកំណត់តុល្យការ; វាមិនបន្ថែមរូបិយប័ណ្ណទេ។
  • ការផ្ទេរផ្នែក: រក្សាទុកតាមរយៈការដោះស្រាយ, ការបំពេញឡើងវិញដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
  • ការផ្ទុកឡើងវិញ: មិនបង្វិលវិញនូវការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបន្ត។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា

អត្រា RTP ដែលរំពឹងទុកគឺ 97% សម្រាប់គ្រប់គោលការណ៍។ ការវាស់វែងតាមរយៈការសិម្យូឡាស្យុងគឺជាការសង្កេតគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់គណិតវិទ្យាទេ។

ចំណុចឈប់ស្វ័យប្រវត្តិRTP ដែលរំពឹងទុកRTP ដែលវាស់បាន
1097.00000000000163%97.00163900482607%
6097.00000000000186%96.99546896670068%
12097.00000000000557%96.98775778873109%
121.297.00000000000557%96.98242589608905%
12297.00000000000557%96.9996255497692%
12397.00000000000557%97.05563908858711%
12597.00000000000557%96.99555496506328%

ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ

ប្រភពនៃហ្គេមប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែក។ នេះមិនបង្កើតភាពស្អាតចិត្ត ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងៗទេ។ គំរូបានប្រកាសស្ទីលសៀវភៅអក្សរ Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញទូទាំងគេហទំព័រពិតប្រាកដនៅតែរង់ចាំ។

ការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវ

ការណែនាំនេះមានគោលបំណងសម្រាប់អ្នកអានអាយុ 18+។ ការបង្ហាញសាកល្បងមិនបានបណ្តុះបណ្តាលឥរិយាបថតាមវិទ្យាសាស្ត្រ ឬធ្វើឱ្យការបាត់បង់មានសុវត្ថិភាពទេ។ កាក់វិចុទ្ទមានតម្លៃសាច់ប្រាក់មិនមាន។ ស្វែងរកជំនួយពីអ្នកជំនាញក្នុងស្រុកដែលសមស្របប្រសិនបើចាំបាច់។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

ប៊ីតស្មើភាពចំនួន 열្វបីបង្កើតវ៉ិចទ័របីប៊ីតចំនួនបួន។ ចន្លោះ GF(2) របស់វាគឺជាកូដទ្វេ។ ការផ្តល់រង្វាន់គឺទម្ងន់ Hamming នៃកូដវ៉ិចទ័រអតិបរមាមិនសូន្យ ដកទម្ងន់កូដវ៉ិចទ័រអប្បបរមាមិនសូន្យ; កូដដែលមានតែសូន្យផ្តល់រង្វាន់សូន្យ។

តើការផ្ទុកឡើងវិញផ្តល់ការសងប្រាក់សម្រាប់វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដែរឬទេ?

ទេ។ វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ឬបន្តបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ។

តើការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកគឺជាអ្វី?

គោលការណ៍នីមួយៗដែលប្រើប្រាស់តែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ មានការត្រឡប់មកវិញជាមធ្យម 97%។