ប៊ីតស្មើភាពចំនួនដប់ពីរបង្កើតជាវ៉ិចទ័របីប៊ីតចំនួនបួរ។ លំហ GF(2) របស់វាបង្កើតជាកូដបៃង។ ពិន្ទុគឺជាទម្ងន់ Hamming អតិបរមានៃ codeword មិនសូន្យ ដកនឹងទម្ងន់អប្បបរមានៃ codeword មិនសូន្យ; កូដដែលមានតែសូន្យមានពិន្ទុងសូន្យ។ ប៊ូតុងបើកបិទត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់ជួរឈរ។
មេកានិចការវាយតម្លៃ និងការបង្ហាញ
ក្បួនរក្សាទុកផ្ទាល់គឺ 0.97 ដងនៃការទទួលបានផលចុងក្រោយដែលរំពឹងទុកលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងការទទួលបានផលដំបូងដែលរំពឹងទុក។ ក្បួននេះអាចឡើង ឬចុះនៅពេលដែលមានការបង្ហាញលម្អិត។ ក្បួនសូន្យនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាមៗ; ក្បួនចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ការប្រមូលដោយដៃមានស្រាប់បន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកទីមួយ។ ការកាត់បន្ថយ 3% នៅពេលបើកដំបូងលេចឡើងតែម្តងក្នុងក្បួន។ គោលការណ៍គ្រប់យ៉ាងដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសាធ 97%។
ការគ្រប់គ្រង និងការឈប់ស្វ័យប្រវត្តិ
- ការប្រមូលដោយដៃ: អាចប្រើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញយ៉ាងហោចណាស់មួយដង។
- ចំណុចប្រសព្វស្វ័យប្រវត្តិ: បិទ, 1.2, 2, 3, ឬ 5។ ការកំណត់ទាំងនេះនឹងប្រមូលតម្លៃពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់លើកដំបូង។ ប្រសិនបើចំណុចប្រសព្វមួយមិនអាចទៅដល់បានទេ ប្រព័ន្ធនឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។
- ភាគល្អិត: មានតែភាគល្អិតមួយដែលកំពុងសកម្មនៅពេលណាមួយ: 10, 20, 50, ឬ 100។
- របៀបកកកុញ: ភាគល្អិត, របៀប និងការបំពេញឡើងវិញត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេងដែលកំពុងសកម្ម។
កាត់ប្រាក់ និងការរក្សាទុក
ការបង្ហាញប្រើកាត់ប្រាក់វិច្ឆិកាមូលដ្ឋាន។ តុល្យការដើមគឺ 1000។
- ការស្តារឡើងវិញ: តុល្យការដែលស្ងៀមស្ងាត់តិចជាង 10 អាចត្រូវបានស្តារដោយដៃទៅជា 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ នេះកំណត់តុល្យការ; វាមិនបន្ថែមរូបិយប័ណ្ណទេ។
- ការផ្ទេរផ្នែក: រក្សាទុកតាមរយៈការដោះស្រាយ, ការបំពេញឡើងវិញដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
- ការផ្ទុកឡើងវិញ: មិនបង្វិលវិញនូវការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបន្ត។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា
អត្រា RTP ដែលរំពឹងទុកគឺ 97% សម្រាប់គ្រប់គោលការណ៍។ ការវាស់វែងតាមរយៈការសិម្យូឡាស្យុងគឺជាការសង្កេតគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់គណិតវិទ្យាទេ។
| ចំណុចឈប់ | ស្វ័យប្រវត្តិ | RTP ដែលរំពឹងទុក | RTP ដែលវាស់បាន |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163% | 97.00163900482607% |
| 6 | 0 | 97.00000000000186% | 96.99546896670068% |
| 12 | 0 | 97.00000000000557% | 96.98775778873109% |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557% | 96.98242589608905% |
| 12 | 2 | 97.00000000000557% | 96.9996255497692% |
| 12 | 3 | 97.00000000000557% | 97.05563908858711% |
| 12 | 5 | 97.00000000000557% | 96.99555496506328% |
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ប្រភពនៃហ្គេមប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែក។ នេះមិនបង្កើតភាពស្អាតចិត្ត ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងៗទេ។ គំរូបានប្រកាសស្ទីលសៀវភៅអក្សរ Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញទូទាំងគេហទំព័រពិតប្រាកដនៅតែរង់ចាំ។
ការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវ
ការណែនាំនេះមានគោលបំណងសម្រាប់អ្នកអានអាយុ 18+។ ការបង្ហាញសាកល្បងមិនបានបណ្តុះបណ្តាលឥរិយាបថតាមវិទ្យាសាស្ត្រ ឬធ្វើឱ្យការបាត់បង់មានសុវត្ថិភាពទេ។ កាក់វិចុទ្ទមានតម្លៃសាច់ប្រាក់មិនមាន។ ស្វែងរកជំនួយពីអ្នកជំនាញក្នុងស្រុកដែលសមស្របប្រសិនបើចាំបាច់។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
ប៊ីតស្មើភាពចំនួន 열្វបីបង្កើតវ៉ិចទ័របីប៊ីតចំនួនបួន។ ចន្លោះ GF(2) របស់វាគឺជាកូដទ្វេ។ ការផ្តល់រង្វាន់គឺទម្ងន់ Hamming នៃកូដវ៉ិចទ័រអតិបរមាមិនសូន្យ ដកទម្ងន់កូដវ៉ិចទ័រអប្បបរមាមិនសូន្យ; កូដដែលមានតែសូន្យផ្តល់រង្វាន់សូន្យ។
តើការផ្ទុកឡើងវិញផ្តល់ការសងប្រាក់សម្រាប់វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដែរឬទេ?
ទេ។ វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ឬបន្តបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ។
តើការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកគឺជាអ្វី?
គោលការណ៍នីមួយៗដែលប្រើប្រាស់តែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ មានការត្រឡប់មកវិញជាមធ្យម 97%។