មេកានិចស្នូលពាក់ព័ន្ធនឹងប៊ីតស្មើភាពចំនួនដប់ពីរ ដែលបង្កើតជាវ៉ិចទ័របីប៊ីតចំនួនបួន។ វ៉ិចទ័រទាំងនេះបង្កើតកូដទ្វេភាគីតាមរយៈ GF(2) span។ ការផ្តល់រង្វាន់របស់ហ្គេមត្រូវបានកំណត់ដោយភាពខុសគ្នារវាងទម្ងន់ Hammingអប្បបរមា និងអតិបរមា នៃ codeword ដែលមិនមែនជាសូន្យ។ ប្រសិនបើកូដមានតែសូន្យ ការផ្តល់រង្វាន់គឺសូន្យ។
ការគណនា និងការទូទាត់
ការបើកបង្ហាញយ៉ាងយុត្តិធម៌ត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់ជួរដេក ឬតាមលំដាប់ម៉ាទ្រី។ តម្លៃបង្ហាញសរុបផ្ទាល់ពេលវេលាត្រូវបានគណនាជា ០.៩៧ ដងនៃការរំពឹងទុកប្រាក់រង្វាន់ចុងក្រោយ ចែកនឹងការរំពឹងទុកប្រាក់រង្វាន់ដើម។ តម្លៃនេះអាចឡើង ឬចុះក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួត។
- តម្លៃសូន្យ: បញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាម។
- តម្លៃបញ្ចប់វិជ្ជមាន: បង្គត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅកម្រិតកំណត់តាមដាន។
- ការប្រមូលដោយដៃ: អាចប្រើបានបន្ទាប់ពីការបើកបង្ហាញដំបូង។
ការកាត់បន្ថយ ៣% នៅពេលបើក លេចឡើងតែម្តងក្នុងតម្លៃបង្ហាញ។ គ្រប់គោលការណ៍ដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបើកបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញសរុបផ្ទាល់ ៩៧%។
ការគ្រប់គ្រង និងរបៀបស្វ័យប្រវត្តិ
អ្នកអាចជ្រើសរើសភាគលាភសកម្មមួយដែលមានតម្លៃ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់និមិត្ត។ ការកំណត់បែបនេះ និងការចាក់សោបំពេញទឹកប្រាក់នឹងមានសកម្មភាពក្នុងអំឡុងពេលលេង។
កម្រិតប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិនឹងកំណត់តម្លៃពិតប្រាកដនៃការឆ្លងកាត់លើកដំបូងមុនពេលមានព្រឹត្តិការណ៍សូន្យនៅក្រោយមក។ ប្រសិនបើកម្រិតមួយមិនអាចសម្រេចបានទេ ប្រព័ន្ធនឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។ កម្រិតប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិដែលមានស្រាប់គឺ៖
- បិទ
- 1.2
- 2
- 3
- 5
ការប្រមូលដោយដៃត្រូវបានអនុញ្ញាតតែបន្ទាប់ពីមានការបង្ហាញយ៉ាងហោចណាស់មួយដង។
ការបង់ប្រាក់ និងការប្រាក់សរុប
មេគុណដែលបង្ហាញតំណាងឱ្យការប្រាក់កាក់សរុប មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញទេ។ គណិតវិទ្យានៃការបង់ប្រាក់ពិតប្រាកដត្រូវបានកត់ត្រាទុកនៅក្នុងភស្តុតាងគណិតវិទ្យាដែលភ្ជាប់ជាមួយប្រភព។
| ឈប់ | ស្វ័យប្រវត្តិ | RTP រំពឹងទុក % | RTP វាស់វែង % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
កាបូបស្បែក និងការរក្សាទុក
ការបង្ហាញសាកល្បងនេះប្រើកាបូបស្នាមទ្រព្យសម្បត្តិក្នុងម៉ាស៊ីន។ លំនឹងដែលមិនមានសកម្មភាពចុះក្រោម 10 អាចត្រូវបានស្តារដោយដៃឱ្យស្មើនឹង 1000 វិញ ដោយរក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគ។ ការស្តារនេះកំណត់លំនឹង; វាមិនបន្ថែមមាស ឬបណ្តាលឱ្យមានការបំពេញបន្ថែមដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
- ការរក្សាទុកជាចំនួនទសភាគ: ត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការដោះស្រាយ ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
- ជុំវិញមិនទាន់បញ្ចប់: ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញបញ្ចប់ជុំវិញមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។
- ការផ្ទុកទុក: ប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់លំនឹងដែលបានដោះស្រាយ និងការរក្សាទុកជាចំនួនទសភាគ។
ឯកជនភាព និងអត្តសញ្ញាណ
ការបង្ហាញសាកល្បងនេះមិនមានលំហូរចូលគណនី ឬលំហូរការទូទាត់ទេ។ ការខ្វះគ្រប់គ្រងគណនីមិនបានបញ្ជាក់ថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ការប្រកាសតំណពង្វាក់រួមបញ្ចូលការស្នើស្នើស្ទីលសៀរ Google Fonts ប៉ុន្តែការចាប់យកបណ្តាញទំព័រពេញលេញនៅតែរង់ចាំ។
ស្លាក 18+ បង្ហាញគោលនយោបាយសម្រាប់ទស្សនិកជនដែលការណែនាំនេះមានគោលបំណង; វាមិនមែនជាអាយុច្បាប់ទូទៅ ឬការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ ការលុបឯកសារដែលបានផ្ទុកទុកអាចនឹងទុកការផ្ទុកទុកក្នុងម៉ាស៊ីនឱ្យនៅដដែល។
ការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវ
ទំព័រការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវក្នុងការណែនាំនេះពិពណ៌នាអំពីការផ្អាកជម្រើស កម្រិតពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន ឬមាសក្នុងស្រុក និងការស្វែងរកជំនួយដែលមានគុណភាពក្នុងស្រុកដែលសមស្រប។ ការបង្ហាញសាកល្បងមិនបណ្តុះបណ្តាលឥរិយាបថតាមវិទ្យាសាស្ត្រ ឬធ្វើឱ្យការខាតបង់មានសុវត្ថិភាពទេ។ គ្មានឧបករណ៍បិទ ម៉ោង ឬការដកខ្លួនចេញពីគណនីកម្រិតគណនីនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់នេះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការរង្វាន់ត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
ប៊ីតសមរម្យចំនួនដប់ពីរបង្កើតជាវ៉ិចទ័របីបី។ ចន្លោះ GF(2) របស់ពួកវាបង្កើតជាកូដទ្វេ។ ការរង្វាន់គឺជាទម្ងន់ Hamming codeword អតិបរមាមិនសូន្យ ដកទម្ងន់ codeword អប្បបរមាមិនសូន្យ។ ប្រសិនបើកូដគឺសូន្យតែប៉ុណ្ណោះ ការរង្វាន់គឺសូន្យ។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ?
ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬការបន្ត។ សមតុល្យដែលបានកំណត់រួចរាល់ រួមទាំងផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់ នៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន។
តើខ្ញុំអាចស្តារសមតុល្យរបស់ខ្ញុំបានទេ?
បាទ/ចាស ប្រសិនបើសមតុល្យមិនសកម្មរបស់អ្នកមានតម្លៃតិចជាង 10 អ្នកអាចស្តារវាទៅតម្លៃ 1,000 បានដោយដៃ។ ផ្នែកប្រភាគនៃការផ្លាស់ប្តូរនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអំឡុងពេលនេះ។