コアメカニクスは、12の公平なビットが4つの3ビットベクトルを形成し、それらがGF(2)の線形空間(span)を通じてバイナリコードを生成するというものです。ゲームの報酬は、最大と最小の非ゼロ符号語のハミング重みの差によって決定されます。コードがゼロのみで構成されている場合、報酬はゼロになります。
スコアリングと決済
公平な独立スイッチが、行優先の辺または行列の順序で開示されます。ライブの純見積額は、条件付き期待最終報酬を初期期待報酬で割った値の0.97倍として計算されます。この見積額はラウンド中に上下する可能性があります。
- ゼロ見積額:ラウンドを直ちに終了します。
- 正の最終見積額:有限トレースの上限で自動的に決済されます。
- 手動収集:最初の開示後に利用可能です。
3%の初期控除は見積額に1回のみ適用されます。開示された情報のみを使用するすべてのポリシーは、97%の期待純利還元率を持ちます。
操作と自動モード
10、20、50、または100の仮想コインから1つのアクティブな賭け額を選択できます。プレイ中は設定画面が混雑し、リフィルロックが有効になっています。
自動回収の閾値は、その後のゼロ事象の前に、実際の最初の到達時の倍率を確定させます。閾値が到達不可能な場合、システムは端末の最終結果を待ちます。利用可能な自動閾値は以下の通りです:
- オフ
- 1.2
- 2
- 3
- 5
手動での回収は、少なくとも1回の表示が行われた後にのみ許可されます。
配当と総還元率
表示される倍率は利益ではなく、総コイン還元額を示しています。実際の配当計算式は、ソースに紐づく数学的根拠に記録されています。
| ストップ | 自動 | 期待されるRTP % | 測定されたRTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
ウォレットと永続性
デモではローカルの仮想ウォレットを使用します。残高が10未満の場合、手動で1000にリセットできます。この際、小数点以下の値は保持されます。このリセットは残高を設定するものであり、コインを追加したり、自動補充をトリガーしたりするものではありません。
- 小数点以下の値の保持: 決済、手動補充、再読み込みを通じて保持されます。
- 未完了のラウンド: ページを再読み込みすると、未完了のラウンドは終了し、返金や再開は行われません。
- ストレージ: ゲームのソースコードは、決済済みの残高と小数点以下の値の保持にlocalStorageを使用します。
プライバシーと身元
このデモにはアカウントログインフローや決済フローはありません。アカウント管理機能がないからといって、個人データが処理されていないことを意味するわけではありません。テンプレートの宣言にはGoogle Fontsのスタイルシートリクエストが含まれていますが、サイト全体のネットワークキャプチャは未完了です。
18+のラベルは、このガイドの対象となる年齢ポリシーを示すものであり、普遍的な法的年齢や実装された年齢制限を示すものではありません。キャッシュファイルをクリアしても、ローカルストレージは保持される場合があります。
責任ある利用
このガイドの「責任ある利用」ページでは、任意の一時停止、個人の時間または仮想コインの制限、適切な地域の専門家の支援の探し方について説明しています。デモは行動を臨床的に訓練するものではなく、損失を安全にするものではありません。このインターフェースには、アカウントレベルのブロック、タイマー、または自己排除ツールはありません。
よくある質問
報酬の計算方法は?
12の公平なビットが4つの3ビットベクトルを形成します。それらのGF(2)の線形結合によりバイナリ符号が生成されます。報酬は、最大ゼロでない符号語のハミング重みから最小ゼロでない符号語の重みを引いた値です。符号がゼロのみである場合、報酬はゼロになります。
ページを再読み込みするとどうなりますか?
未完のラウンドは返金または再開なしで終了します。確定された残高(端数の持ち越し分を含む)はローカルに保持されます。
残高は復元できますか?
はい。アイドル残高が10未満の場合、手動で正確に1,000に復元できます。この処理では端数の変化は保持されます。