12の公平なビットが4つの3ビットベクトルを形成します。それらのGF(2)空間がバイナリコードを生成します。スコアは、最大非ゼロ符号語のハミング重みから最小非ゼロ符号語の重みを引いたものとし、ゼロのみのコードはゼロとしてスコアリングされます。スイッチは行優先順で表示されます。
スコアリングとクォート(見積額)の仕組み
ライブの純利見積額は、条件付き期待最終報酬を初期期待報酬で除した値の0.97倍です。この見積額は、ビットが公開されるにつれて上昇または下落する可能性があります。見積額がゼロの場合、ラウンドは直ちに終了します。最終見積額が正の場合、自動的に決済されます。
1回目の公開後、手動での収集が可能になります。3%の初期控除は見積額に1回のみ適用されます。公開された情報のみを使用するすべてのポリシーは、97%の期待純利回りを有します。
コントロールと自動停止
- 手動収集: 少なくとも1回の開示後に利用可能。
- 自動しきい値: オフ、1.2、2、3、または5。これらは実際の最初のクロスオーバークォートを収集します。しきい値に到達できない場合、システムは最終結果を待ちます。
- 賭け金: 一度にアクティブな賭け金は1つ: 10、20、50、または100。
- ビジーモード: 操作中は、賭け金、モード、およびリフィルがロックされます。
ウォレットと永続性
デモではローカルの仮想ウォレットを使用します。初期残高は1000です。
- 復元: 10未満のアイドル残高は手動で正確に1000に復元できます。これは残高を設定するものであり、コインを追加するものではありません。
- 小数点以下の継続: 決済、手動リフィル、リロードを通じて保持されます。
- リロード: 未完了のラウンドの返金はありません。未完了のラウンドは再開なしで終了します。
数学的根拠
全ルールにおける期待RTPは97%です。シミュレーションによる測定値は参考観察であり、数学的な法則そのものではありません。
| ストップ | オート | 期待RTP | 測定RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163% | 97.00163900482607% |
| 6 | 0 | 97.00000000000186% | 96.99546896670068% |
| 12 | 0 | 97.00000000000557% | 96.98775778873109% |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557% | 96.98242589608905% |
| 12 | 2 | 97.00000000000557% | 96.9996255497692% |
| 12 | 3 | 97.00000000000557% | 97.05563908858711% |
| 12 | 5 | 97.00000000000557% | 96.99555496506328% |
プライバシーとストレージ
ゲームのソースコードは、確定残高と端数の持ち越しにlocalStorageを使用します。これにより匿名性が保証されるわけでも、他の処理が行われないわけではありません。テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、実際のフルサイトでのネットワークキャプチャは未完了です。
責任ある利用
このガイドは18歳以上の対象者を想定しています。デモ版は行動を臨床的に訓練するものではなく、損失を安全なものにするものではありません。仮想コインには現金価値はありません。必要に応じて、適切な地域の専門的な支援を受けてください。
よくある質問
スコアはどのように計算されますか?
12の公平なビットが4つの3ビットベクトルを形成します。それらのGF(2)における線形結合はバイナリコードを形成します。報酬は、最大非ゼロ符号語のハミング重みから最小非ゼロ符号語の重みを引いた値です。ゼロのみのコードの場合、報酬はゼロになります。
リロードすると未完了のラウンドは返金されますか?
いいえ。リロード時に未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。
期待される還元率(RTP)は?
開示された情報のみを用いるすべてのポリシーは、97%の期待純収益率を持ちます。