बारह निष्पक्ष बिट्स चार तीन-बिट सदिशों का गठन करते हैं। उनका GF(2) स्पैन एक बाइनरी कोड बनाता है। स्कोर अधिकतम गैर-शून्य कोडवर्ड हैमिंग वजन और न्यूनतम गैर-शून्य कोडवर्ड वजन का अंतर होता है; शून्य-केवल कोड का स्कोर शून्य होता है। स्विच रो-मेजर क्रम में प्रकट किए जाते हैं।
स्कोरिंग और क्वोट मैकेनिक्स
लाइव ग्रॉस क्वोट शर्तबंदी वाली अंतिम पुरस्कार की अपेक्षित राशि का 0.97 गुना होता है, जिसे प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित किया जाता है। जैसे-जैसे बिट्स प्रकट होते हैं, यह क्वोट बढ़ या घट सकता है। एक शून्य क्वोट तुरंत राउंड समाप्त कर देता है; एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
पहली बार प्रकट होने के बाद मैन्युअल संग्रह उपलब्ध होता है। 3% की प्रारंभिक कटौती क्वोट में केवल एक बार दिखाई देती है। हर नीति जिसमें केवल प्रकट की गई जानकारी का उपयोग किया गया है, उसका 97% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न होता है।
नियंत्रण और ऑटो-स्टॉप्स
- मैनुअल कलेक्शन: कम से कम एक बार रिवील करने के बाद उपलब्ध।
- ऑटो थ्रेशोल्ड्स: ऑफ, 1.2, 2, 3, या 5। ये वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करते हैं। यदि कोई थ्रेशोल्ड अटेंड नहीं है, तो सिस्टम टर्मिनल रिजल्ट का इंतज़ार करता है।
- स्टेक्स: एक समय में केवल एक सक्रिय स्टेक: 10, 20, 50, या 100।
- बजी मोड: सक्रिय प्ले के दौरान स्टेक, मोड और रिफिल लॉक रहते हैं।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
डेमो में एक लोकल वर्चुअल वॉलेट का उपयोग होता है। शुरुआती बैलेंस 1000 है।
- रिस्टोरेशन: 10 से कम आइडल बैलेंस को मैनुअली ठीक 1000 पर रिस्टोर किया जा सकता है। यह बैलेंस सेट करता है; यह सिक्के जोड़ता नहीं है।
- फ्रैक्शनल कैरी: सेटलमेंट, मैनुअल रिफिल और रिलोड के माध्यम से बना रहता है।
- रिलोड: अधूरे राउंड की वापसी नहीं करता है। एक अधूरा राउंड बिना रीज्यूम के समाप्त हो जाता है।
गणितीय प्रमाण
सभी नीतियों के लिए अपेक्षित RTP 97% है। सिमुलेशन मापन केवल अवलोकन सहायक हैं, गणितीय नियम नहीं।
| स्टॉप | ऑटो | अपेक्षित RTP | मापा गया RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163% | 97.00163900482607% |
| 6 | 0 | 97.00000000000186% | 96.99546896670068% |
| 12 | 0 | 97.00000000000557% | 96.98775778873109% |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557% | 96.98242589608905% |
| 12 | 2 | 97.00000000000557% | 96.9996255497692% |
| 12 | 3 | 97.00000000000557% | 97.05563908858711% |
| 12 | 5 | 97.00000000000557% | 96.99555496506328% |
गोपनीयता और स्टोरेज
गेम का स्रोत सेटल्ड बैलेंस और अंशिक कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इसका अर्थ अनामिता स्थापित होना या अन्य प्रसंस्करण को छोड़ देना नहीं है। टेम्प्लेट में Google Fonts की शैलीशेफ घोषित है; वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी शेष है।
जिम्मेदार उपयोग
यह गाइड 18+ आयु वर्ग के लिए है। डेमो व्यवहार को चिकित्सात्मक रूप से प्रशिक्षित नहीं करता या हार को सुरक्षित नहीं बनाता। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है। यदि आवश्यक हो तो उचित स्थानीय योग्य सहायता प्राप्त करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
स्कोर की गणना कैसे की जाती है?
बारह निष्पक्ष बिट्स चार तीन-बिट सदिश बनाते हैं। उनका GF(2) स्पैन एक बाइनरी कोड है। पुरस्कार अधिकतम गैर-शून्य कोडवर्ड हैमिंग वजन और न्यूनतम गैर-शून्य कोडवर्ड वजन का अंतर है; केवल शून्य वाला कोड शून्य पुरस्कार देता है।
क्या रीलोड से अधूरी राउंड की वापसी होती है?
नहीं। अधूरा राउंड रीलोड के दौरान बिना वापसी या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है।">
अपेक्षित रिटर्न क्या है?
हर नीति जिसमें केवल प्रकट जानकारी का उपयोग किया जाता है, उसकी 97% अपेक्षित कुल वापसी होती है।