गेम मैकेनिक्स और पेआउट्स
Binary Code Weight Spread बिनरी कोड सिद्धांत पर आधारित एक अनोखा सिमुलेशन है। गेम चार तीन-बिट वेक्टर बनाने के लिए बारह निष्पक्ष बिट्स का उपयोग करता है। उनका GF(2) स्पैन एक बिनरी कोड बनाता है। पुरस्कार की गणना अधिकतम गैर-शून्य कोडवर्ड हैमिंग वेट और न्यूनतम गैर-शून्य वेट के अंतर के रूप में की जाती है; यदि कोड केवल शून्य है, तो पुरस्कार शून्य होता है।
स्वतंत्र निष्पक्ष स्विच रो-मेजर एज या मैट्रिक्स ऑर्डर में प्रकट किए जाते हैं। लाइव ग्रॉस क्वोट, शर्त के अनुसार अंतिम पुरस्कार की अपेक्षित राशि को उसकी प्रारंभिक अपेक्षित राशि से विभाजित करने पर 0.97 गुना होता है। यह क्वोट राउंड के दौरान बढ़ या घट सकता है। एक शून्य क्वोट तुरंत राउंड समाप्त कर देता है; एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
केवल प्रकट की गई जानकारी का उपयोग करने वाली हर पॉलिसी का 97% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न होता है। 3% की ओपनिंग कटऑफ क्वोट में केवल एक बार दिखाई देती है। वास्तविक पेआउट गणित और हर मोड स्रोत-बंधित गणितीय प्रमाण में रिकॉर्ड किए गए हैं; प्रदर्शित मल्टीप्लायर्स प्रॉफिट नहीं, बल्कि ग्रॉस कॉइन रिटर्न हैं।
कंट्रोल, मोड और स्टॉपिंग नियम
डेमो में एक समय में केवल एक सक्रिय स्टेक की अनुमति है, जिसके लिए 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों के विकल्प उपलब्ध हैं। खेल के दौरान सेटिंग्स व्यस्त रहती हैं और रिफिल लॉक सक्रिय होता है।
- मैन्युअल कलेक्शन: यह केवल कम से कम एक रिवील के बाद उपलब्ध होता है।
- ऑटो थ्रेशोल्ड: विकल्प 1.2, 2, 3 या 5 हैं। ये वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करते हैं। यदि थ्रेशोल्ड प्राप्त नहीं किया जा सकता है, तो डेमो टर्मिनल रिजल्ट का प्रतीक्ष करता है।
- जीरो क्वोट: यह राउंड तुरंत समाप्त कर देता है।
- फाइनल क्वोट: एक सकारात्मक फाइनल क्वोट फिनाइट ट्रेस कैप पर सेटल होता है।
सटीक मोड और नियंत्रण नियम सेट द्वारा परिभाषित किए गए हैं: बारह निष्पक्ष बिट्स चार तीन-बिट वेक्टर बनाते हैं, उनका GF(2) स्पैन एक बाइनरी कोड है, इनाम अधिकतम गैर-शून्य कोडवर्ड हैमिंग वजन माइनस न्यूनतम गैर-शून्य कोडवेट है, शून्य-केवल कोड शून्य इनाम देता है, स्वतंत्र निष्पक्ष स्विच रो-मेजर एज या मैट्रिक्स ऑर्डर में प्रकट होते हैं, लाइव ग्रॉस क्वोट प्रारंभिक अपेक्षित इनाम के सापेक्ष शर्तवादी अपेक्षित टर्मिनल इनाम का 0.97 गुना होता है, जीरो क्वोट राउंड तुरंत समाप्त कर देता है, सकारात्मक फाइनल क्वोट स्वचालित रूप से सेटल होता है, पहले रिवील के बाद मैन्युअल कलेक्शन, ऑटो 1.2/2/3/5 पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट एकत्र करता है, अटेंचिनेबल थ्रेशोल्ड टर्मिनल रिजल्ट का प्रतीक्ष करता है, 3% ओपनिंग डक्शन एक बार लागू होता है, प्रत्येक पॉलिसी जिसमें प्रकट की गई जानकारी शामिल है, उसका 97% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न होता है, एक सक्रिय स्टेक (10/20/50/100), व्यक्त सेटिंग्स और रिफिल लॉक, 10 से कम आइडल बैलेंस को भिन्न परिवर्तन को बनाए रखते हुए 1,000 तक पुनर्स्थापित किया जा सकता है, रिलोड से अधूरे राउंड का रिफंड नहीं होता है।
वॉलेट, बैलेंस और रिलोड सीमाएँ
डेमो वॉलेट ब्राउज़र के भीतर स्थानीय रूप से काम करता है। प्रारंभिक शेष राशि 1,000 वर्चुअल सिक्के है।
- पुनर्स्थापना: यदि निष्क्रिय शेष राशि 10 से कम हो जाती है, तो इसे मैन्युअल रूप से ठीक 1,000 पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है। यह एक मैन्युअल क्रिया है जो शेष राशि को सेट करती है; यह स्वचालित भराव या सिक्के जोड़ना नहीं है।
- अंशिक वाहक: अंशिक परिवर्तन सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है।
- सेटल की गई शेष राशि: स्थानीय सेटल की गई शेष राशि, शून्य सहित, बना रहती है।
- रीलोड सीमा: पेज को रीलोड करने से अपूर्ण राउंड का भुगतान वापस नहीं किया जाता है। एक अपूर्ण राउंड रीलोड होने पर बिना भुगतान वापसी या पुनः शुरू किए समाप्त हो जाता है।
सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है। शून्य सहित स्थानीय सेटल की गई शेष राशि बना रहती है। एक अपूर्ण राउंड बिना भुगतान वापसी या पुनः शुरू किए समाप्त हो जाता है। सक्रिय खेल के दौरान स्टेक, मोड और रिफिल लॉक रहते हैं; ध्वनि उपलब्ध रहती है। क्रिकेट शॉट चयन डिलीवरी के बीच उपलब्ध रहता है; माइंस योग्य पिक और कलेक्ट उपलब्ध रहते हैं।
गणितीय प्रमाण और सिमुलेशन
निम्नलिखित तालिका स्रोत-बंधित मालिक अनुबंध से प्राप्त सिमुलेशन माप प्रस्तुत करती है। ये सहायक नमूना अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम या वादा किया गया रिटर्न नहीं। अपेक्षित RTP एक वादे किए गए सत्र के परिणाम का अर्थ नहीं है।
| स्टॉप | ऑटो | अपेक्षित RTP % | मापा गया RTP % | अंतिम कैरी |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 | 0.8012121215678647 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 | 0.7932467542973143 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 | 0.5576334776028808 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 | 0.179105339074475 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 | 0.10984126980983433 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 | 0.8176046175732274 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 | 0.9929004328688684 |
गोपनीयता और भंडारण
गेम स्रोत सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है; इससे गोपनीयता स्थापित नहीं होती या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं रखा जाता। डेमो में खाता या भुगतान नियंत्रण की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्कृत नहीं हो रहा है। गोपनीयता, बिक्री नहीं, प्रोफाइलिंग नहीं, मार्केटिंग नहीं, एन्क्रिप्शन की गारंटी, कुकी अवधि या सर्वर भंडारण का वादा न करें। यदि कोई तीसरे पक्ष की जानकारी स्रोत में नहीं दी गई है, तो विशिष्ट तीसरे पक्षों का अनुमान न लगाएं। कैश फाइलें हटाने से लोकल स्टोरेज में डेटा रह सकता है, जहां वह स्टोरेज वास्तव में उपयोग किया जाता है।
टेम्पलेट में Google Fonts स्टायलशीट की घोषणा है; वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी भी लंबित है।
समुदाय और जिम्मेदारी
18+ यह गाइड का अपना लक्षित समुदाय है जहां अनुबंध में यह उल्लेखित है; यह एक सार्वभौमिक कानूनी आयु, लागू आयु जांच या स्थानीय कानूनी वैधता का विवरण नहीं है। जिम्मेदार उपयोग पृष्ठ वैकल्पिक विराम, व्यक्तिगत समय/वर्चुअल-कॉइन सीमा और उचित स्थानीय योग्य सहायता खोजने का वर्णन कर सकते हैं। कानून, विनियामक निकाय, क्लिनिक के नाम, हेल्पलाइन, खुलने के समय, निदान सीमाएं, क्लिनिकल शोध या जैविक व्याख्याएं गढ़ें नहीं। दावा न करें कि डेमो क्लिनिकली व्यवहार को प्रशिक्षित करता है या हार को सुरक्षित बनाता है। इंटरफ़ेस में जो सुविधाएं नहीं हैं, जैसे खाता स्तर पर ब्लॉकिंग, टाइमर या स्वयं-बहिष्करण उपकरणों का वादा न करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या वर्चुअल कॉइन की नकद कीमत है?
नहीं। इस डेमो में उपयोग किए जाने वाले वर्चुअल कॉइन की कोई नकद कीमत नहीं है, उन्हें असली पैसे के लिए बदला नहीं जा सकता, और न ही वे कोई भुगतान या खाता सेवा बनाते हैं।
यदि मैं राउंड के दौरान पेज को रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
रीलोड से अपूर्ण राउंड का रिफंड नहीं होता है। एक अपूर्ण राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। बैलेंस बना रहता है, लेकिन सक्रिय गेम स्टेट नहीं।
बैलेंस रीस्टोरेशन कैसे काम करता है?
यदि अचल शेष राशि 10 से कम है, तो इसे मैन्युअल रूप से ठीक 1,000 पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है। यह एक मैन्युअल क्रिया है जो शेष राशि को 1,000 पर सेट करती है; यह अंशिक परिवर्तन को बनाए रखती है लेकिन स्वचालित रूप से सिक्के जोड़ती नहीं है।