មេកានិចហ្គេម និងការផ្តល់រង្វាន់
ការបែងចែកទម្ងន់កូដប៊ីណែរ គឺជាការស៊ីមុយឡាស្យុងពិសេសមួយដែលផ្អែកលើទ្រឹស្ដីកូដប៊ីណែរ។ ហ្គេមនេះប្រើប៊ីតសាមញ្ញចំនួនដប់ពីរ ដើម្បីបង្កើតវ៉ិចទ័របីប៊ីតចំនួនបួន។ ចន្លោះ GF(2) របស់វាបង្កើតជាកូដប៊ីណែរ។ ការផ្តល់រង្វាន់ត្រូវបានគណនាជាទម្ងន់ Hamming អប្បបរមាមិនសូន្យនៃ codeword ដកនឹងទម្ងន់មិនសូន្យអប្បបរមា; ប្រសិនបើកូដគឺមានតែសូន្យ ការផ្តល់រង្វាន់គឺសូន្យ។
ការបើកបើកសាមញ្ញត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់ជួរដេក ឬលំដាប់ម៉ាទ្រី។ តម្លៃសរុបផ្ទាល់គឺ 0.97 ដងនៃការរង្វាន់ចុងក្រោយដែលមានលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងការរង្វាន់ដើមដែលមានលក្ខខណ្ឌ។ តម្លៃនេះអាចកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ តម្លៃសូន្យបញ្ចប់ជុំភ្លាម; តម្លៃបozitive ចុងក្រោយបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
គោលនយោបាយគ្រប់ប្រភេទដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញសរុប 97%។ ការកាត់បន្ថយដើម 3% លេចឡើងតែម្តងក្នុងតម្លៃ។ គណិតវិទ្យាបង់ប្រាក់ពិតប្រាកដ និងរបៀបគ្រប់ប្រភេទត្រូវបានកត់ត្រាទៅក្នុងភស្តុតាងគណិតវិទ្យាដែលមានកំណត់ដោយប្រភព; មេគុណបង្ហាញគឺជាការត្រឡប់មកវិញនៃរូបិយប័ណ្ណសរុប មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញទេ។
ការបញ្ជា របៀប និងវិធានឈប់
ការលេងបង្ហាញ (Demo) គាំទ្រការដាក់ភ្នាល់សកម្មតែមួយក្នុងពេលតែមួយ ដោយមានជម្រើសសម្រាប់រូបិយប័ណ្ណសាកល្បងចំនួន 10, 20, 50, ឬ 100។ ការកំណត់បែបនេះ និងការចាក់សោបំពេញទឹកប្រាក់បន្ថែមមានសកម្មភាពក្នុងអំឡុងពេលលេង។
- ការប្រមូលដោយដៃ: អាចប្រើបានតែបន្ទាប់ពីមានការបង្ហាញយ៉ាងហោចណាស់មួយដង។
- កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ: ជម្រើសមាន 1.2, 2, 3, ឬ 5។ ការប្រមូលនឹងទទួលបានតម្លៃបង្ហាញពេញលេញនៅពេលឆ្លងកាត់លើកដំបូង។ ប្រសិនបើកម្រិតមួយមិនអាចសម្រេចបានទេ ការលេងបង្ហាញនឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។
- តម្លៃសូន្យ: នឹងបញ្ចប់វដ្តភ្លាមៗ។
- តម្លៃចុងក្រោយ: តម្លៃចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងត្រូវគណនាតាមកម្រិតកំណត់នៃការតាមដាន។
របៀប និងការគ្រប់គ្រងជាក់លាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយប្លុកវិធាន: ប៊ីតសាទរដប់ពីរបង្កើតជាវ៉ិចទ័របីប៊ីតចំនួនបួន ចន្លោះ GF(2) របស់វាគឺជាកូដទ្វេប្រភេទ ការផ្តល់រង្វាន់គឺទម្ងន់ Hamming អប្បបរមាមិនសូន្យនៃ codeword ដកទម្ងន់អប្បបរមាមិនសូន្យនៃ codeword កូដដែលមានតែសូន្យផ្តល់រង្វាន់សូន្យ ការបើកស្វ៊ីតសាទរដោយឯករាជ្យត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់ជ្រុង ឬម៉ាទ្រី តម្លៃសរុបផ្ទាល់គឺ 0.97 ដងនៃការរំពឹងទុកលទ្ធផលចុងក្រោយចែកនឹងការរំពឹងទុកលទ្ធផលដើម តម្លៃសូន្យបញ្ចប់វដ្តភ្លាមៗ តម្លៃចុងក្រោយវិជ្ជមានត្រូវបានគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិ ការប្រមូលដោយដៃបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ 1.2/2/3/5 ប្រមូលតម្លៃបង្ហាញពេញលេញនៅពេលឆ្លងកាត់លើកដំបូង កម្រិតមិនអាចសម្រេចបានរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ ការកាត់បន្ថយការបើកដំបូង 3% លេចឡើងម្តង គោលការណ៍គ្រប់យ៉ាងដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលរំពឹងទុក 97% ការដាក់ភ្នាល់សកម្មមួយ (10/20/50/100) ការកំណត់បែបនេះ និងការចាក់សោបំពេញទឹកប្រាក់បន្ថែម តុល្យការស្ងប់ស្ងាត់ក្រោម 10 អាចត្រូវបានបង្វិលទៅ 1,000 ដោយរក្សាភាពប្រែប្រួលប្រភាគ ការបំពេញទឹកប្រាក់បន្ថែមមិនបង្វិលវដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។
កាត តុល្យការ និងកម្រិតបំពេញមូលនិធិ
កាបូបសាកល្បងដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser) តែប៉ុណ្ណោះ។ សមតុល្យដើមគឺ 1,000 មេរៈស្មាន។
- ការស្តារឡើងវិញ៖ ប្រសិនបើសមតុល្យដែលមិនបានប្រើប្រាស់ធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 អ្នកអាចស្តារវាទៅកាន់ចំនួន 1,000 វិញដោយដៃ។ នេះជាការប្រតិបត្តិការដោយដៃដែលកំណត់សមតុល្យ; វាមិនមែនជាការបំពេញបន្ថែមដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការបន្ថែមមេរៈស្មានទេ។
- ការផ្ទេរភាគខ្លះ៖ ការផ្លាស់ប្តូរជាផ្នែកខ្លះនឹងត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការបិទបញ្ចប់, ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
- សមតុល្យដែលបានបិទបញ្ចប់៖ សមតុល្យក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុកដែលបានបិទបញ្ចប់រួចហើយ (រួមទាំងសូន្យ) នឹងត្រូវបានរក្សាទុក។
- កម្រិតការផ្ទុកឡើងវិញ៖ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញមិនផ្តល់វិញនូវវដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬការបន្តបន្ទាប់នៅពេលផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ។
រក្សាទុកតាមរយៈការបិទបញ្ចប់, ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ សមតុល្យក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុកដែលបានបិទបញ្ចប់រួចហើយរួមទាំងសូន្យនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬការបន្តបន្ទាប់។ ការដាក់ប្រាក់, របៀបលេង និងការបំពេញបន្ថែមត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេង; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការជ្រើសរើសការវាយក្រពើនៅតែអាចធ្វើបានរវាងការបាញ់; ការជ្រើសរើស និងការប្រមូលសម្រាប់ Mines នៅតែអាចធ្វើបាន។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងការស៊មុយឡាស្យុង
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញលទ្ធផលវាស់វែងពីការសិក្សាបង្កាត់ (simulation) ដែលផ្អែកលើកិច្ចសន្យាម្ចាស់កម្មសិទ្ធិ។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាគំរូគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់គណនាប្រាក់រង្វាន់ ឬការធានាផលត្រឡប់ទេ។ អត្រា RTP ដែលរំពឹងទុកមិនមែនជាលទ្ធផលដែលធានាសម្រាប់ម៉ោងលេងទេ។
| ចំណុចឈប់ | ស្វ័យប្រវត្តិ | RTP % ដែលរំពឹងទុក | RTP % ដែលវាស់បាន | លទ្ធផលបញ្ចប់ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 | 0.8012121215678647 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 | 0.7932467542973143 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 | 0.5576334776028808 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 | 0.179105339074475 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 | 0.10984126980983433 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 | 0.8176046175732274 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 | 0.9929004328688684 |
ការព្រមលាក់និងការផ្ទុកទុក
ប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់ការកំណត់ទឹកប្រាក់ដើម និងការផ្ទេរភាគបែង; នេះមិនបង្កើតភាពស្រមោល ឬបំបាត់ការដំណើរការទិន្នន័យផ្សេងទៀតទេ។ ការខ្វះការគ្រប់គ្រងគណនី ឬការទូទាត់នៅក្នុងកម្មវិធីសាកល្បង មិនបញ្ជាក់ថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ កុំសន្យាពីភាពស្រមោល ការលក់ ការវិភាគ ការផ្សព្វផ្សាយ ការធានាអ៊ិនគ្រីបសិន រយៈពេល cookie ឬការរក្សាទុកនៅម៉ាស៊ីនបម្រើ។ កុំសន្មត់អំពីភាគីទីបីជាក់លាក់ ប្រសិនបើមិនមានការផ្គត់ផ្គង់។ ការសម្អាតឯកសារកាសស្កេនអាចទុកទុក localStorage នៅកន្លែងដែលការផ្ទុកទុកនោះត្រូវបានប្រើប្រាស់។
ម៉ាស៊ីនបង្ហាញស្ទីលសៀរ Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញគេហទំព័រពេញលេញនៅតែរង់ចាំ។
សហគមន៍ និងការទទួលខុសត្រូវ
អាយុ 18+ គឺជាសហគមន៍ដែលការណែនាំនេះចង់បាន ដែលកិច្ចសន្យារបស់វាបញ្ជាក់; នេះមិនមែនជាអាយុច្បាប់សកល មិនមែនជាប្រព័ន្ធកំណត់អាយុដែលបានអនុវត្ត ឬការបញ្ជាក់អំពីភាពច្បាស់ល្អក្នុងតំបន់ទេ។ ទំព័រការប្រើប្រាស់ទទួលខុសត្រូវអាចពិពណ៌នាអំពីការផ្អាកជាជម្រើស ការកំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន/កម្រិតទឹកប្រាក់ស្រមោល និងការរកឃើញជំនួយដែលមានគុណភាពក្នុងតំបន់។ កុំបង្កើតច្បាប់ អ្នកគ្រប់គ្រង ឈ្មោះមន្ទីរពេទ្យ ខ្សែទូរស័ព្ទ ម៉ោងបើក លក្ខខណ្ឌទ្រង់ទ្រាយ ការស្រាវជ្រាវគ្លីនិក ឬការពន្យល់ជីវសាស្ត្រ។ កុំសន្យាថាកម្មវិធីសាកល្បងបណ្តុះបណ្តាលឥរិយាបថក្នុងជំនាញ ឬធ្វើឱ្យការខាតបង់មានសុវត្ថិភាព។ កុំសន្យាពីការបិទគណនី ម៉ោង ឬឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនដែលចំណុចប្រទាក់មិនមាន។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើទឹកប្រាក់ស្រមោលមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ដែរឬទេ?
ទេ។ ទឹកប្រាក់ស្រមោលដែលប្រើនៅក្នុងកម្មវិធីសាកល្បងនេះមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ មិនអាចប្តូរយកលុយពិតបានទេ ហើយមិនមែនជាសេវាកម្មទូទាត់ ឬគណនីទេ។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបញ្ចូលទំព័រឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលជុំ?
ការបញ្ចូលទំព័រឡើងវិញមិនប្រគល់ទឹកប្រាក់វិញទេ។ ជុំដែលមិនបញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការប្រគល់ទឹកប្រាក់ ឬការបន្ត។ ទឹកប្រាក់នៅតែមាន ប៉ុន្តែស្ថានភាពហ្គេមដែលកំពុងដំណើរការមិនមាន។
តើការស្តារទឹកប្រាក់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ប្រសិនបើសមតុល្យស្ងៀមនៅទាបជាង 10 វាអាចត្រូវបានស្តារដោយដៃទៅជាចំនួន 1,000 ជាក់លាក់។ នេះជាសកម្មភាពដោយដៃដែលកំណត់សមតុល្យទៅ 1,000; វាបំរុងការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគប៉ុន្តែមិនបន្ថែមកាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។