ゲームのメカニクスと配当
Binary Code Weight Spreadは、バイナリコード理論に基づいたユニークなシミュレーションです。このゲームは12の公平なビットを使用して4つの3ビットベクトルを形成し、それらのGF(2)空間の張りがバイナリコードを生成します。報酬は、最大非ゼロ符号語のハミング重みから最小非ゼロ符号語の重みを引いたものとして計算され、コードがゼロのみである場合は報酬はゼロになります。
公平なスイッチは行優先または行列の順序で表示されます。ライブの期待純利回りは、条件付き期待最終報酬を初期期待報酬で割った値の0.97倍です。この利回りはラウンド中に上昇または下落する可能性があります。利回りがゼロの場合、ラウンドは直ちに終了し、正の最終利回りは自動的に決済されます。
コントロール、モード、および停止ルール
デモでは一度に1つのアクティブな賭けをサポートし、10、20、50、または100の仮想コインから選択できます。プレイ中は設定の混雑状態と補充ロックが有効です。
- 手動収集:少なくとも1回の開示後に利用可能になります。
- 自動閾値:オプションは1.2、2、3、または5です。これらは実際の初回到達時のクォートを全額収集します。閾値に到達できない場合、デモは最終結果を待ちます。
- ゼロクォート:ラウンドを直ちに終了します。
- 最終クォート:正の最終クォートは有限のトレース上限で決済されます。
正確なモードと制御はルールセットによって定義されます。12の公平なビットは4つの3ビットベクトルを形成し、そのGF(2)の線形結合はバイナリ符号を構成します。報酬は最大非ゼロ符号語のハミング重みから最小非ゼロ符号語の重みを引いたものとなり、ゼロのみの符号はゼロの報酬をもたらします。独立した公平なスイッチは行優先の順序または行列の順序で開示され、ライブの総クォートは初期期待報酬で割った条件付き期待最終報酬の0.97倍です。ゼロクォートはラウンドを直ちに終了し、正の最終クォートは自動的に決済されます。手動収集は最初の開示後に行われ、自動(1.2/2/3/5)は初回到達時のクォートを全額収集し、到達不可能な閾値は最終結果を待ちます。3%の初期控除は1回だけ適用され、開示情報を利用するすべてのポリシーは97%の期待総リターンを持ちます。アクティブな賭けは1つ(10/20/50/100)で、設定の混雑状態と補充ロックが有効です。残高が10未満の場合、分数の変化を保持したまま1,000に回復されることがあります。再読み込みは未完了のラウンドの返金を行いません。
ウォレット、残高、および再読み込み制限
デモウォレットはブラウザ内でローカルに動作します。初期残高は1,000コインです。
- 復元: 待機中の残高が10を下回った場合、手動で正確に1,000に復元できます。これは残高を設定する手動操作であり、自動補充やコインの追加ではありません。
- 小数点以下の保持: 小数点以下の値は、決済、手動補充、リロードを通じて保持されます。
- 決済済み残高: 0を含むローカルの決済済み残高は保持されます。
- リロード制限: ページをリロードしても、未完了のラウンドは返金されません。未完了のラウンドは、リロード時に返金または再開なしで終了します。
決済、手動補充、リロードを通じて保持されます。0を含むローカルの決済済み残高は保持されます。未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。アクティブなプレイ中は、賭け金、モード、補充がロックされますが、サウンドは利用可能です。クリケットのショット選択は、ボール間でも利用可能です。マインズでは、選択可能なアイテムと収集が利用可能です。
数学的根拠とシミュレーション
以下の表は、ソースバウンドのオーナー契約に基づくシミュレーション測定値を示しています。これらは補足的なサンプル観察値であり、数学的な払い出し法則や約束されたリターンではありません。期待されるRTPは、特定のセッションでの結果を保証するものではありません。
| ストップ | オート | 期待RTP % | 測定RTP % | 最終キャリー |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 | 0.8012121215678647 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 | 0.7932467542973143 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 | 0.5576334776028808 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 | 0.179105339074475 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 | 0.10984126980983433 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 | 0.8176046175732274 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 | 0.9929004328688684 |
プライバシーとストレージ
ゲームのソースコードでは、確定した残高と端数の持ち越しにlocalStorageを使用しています。これにより匿名性が確保されるわけでも、その他のデータ処理が除外されるわけでもありません。デモ版にはアカウントや支払いの制御機能がないため、個人データが処理されていないことを意味するものではありません。匿名性、販売なし、プロファイリングなし、マーケティングなし、暗号化の保証、クッキーの有効期間、サーバー上の保持期間を保証するものではありません。提供されていない限り、特定の第三者を推測しないでください。キャッシュファイルをクリアしても、実際に使用されているローカルストレージは残る場合があります。
テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、実際のフルサイトでのネットワークキャプチャは未完了です。
オーディエンスと責任
18歳以上は、契約で指定されている場合に限り、このガイドの対象読者層です。これは普遍的な法的年齢、実装された年齢制限、または現地の合法性を示すものではありません。責任ある利用に関するページでは、任意の一時停止機能、個人の時間または仮想コインの制限、適切な地域の専門家の支援の探し方について説明できます。法律、規制機関、クリニック名、ホットライン、営業時間、診断基準、臨床研究、または生物学的な説明をでっち上げないでください。デモ版が行動を臨床的に訓練する、または損失を安全なものにするとは主張しないでください。インターフェースにないアカウントレベルのブロック、タイマー、自己排除ツールを保証しないでください。
よくある質問
仮想コインには現金価値がありますか?
いいえ。このデモで使用される仮想コインには現金価値がなく、現金と交換できず、支払いやアカウントサービスを構成するものではありません。
ラウンド中にページをリロードするとどうなりますか?
リロードしても未完了のラウンドは返金されません。未完了のラウンドは返金なし、再開なしで終了します。残高は保持されますが、アクティブなゲームの状態は保持されません。
残高の復元はどのように機能しますか?
アイドル残高が10未満の場合、手動で正確に1,000に復元されることがあります。これは残高を1,000に設定する手動操作であり、小数点以下の増減は保持されますが、コインは自動的に追加されません。