スコアリングと報酬の仕組み
ゲームは12個の公平なビットを使用して4つの3ビットベクトルを形成します。これらのベクトルはGF(2)算術におけるバイナリ符号を張ります。報酬は、最大ゼロでない符号語のハミング重みから最小ゼロでない符号語の重みを引いたものとして計算されます。符号にゼロのみが含まれる場合、報酬はゼロになります。
独立した公平なスイッチは行優先の辺または行列の順序で開示されます。ライブの総額クォートは、条件付き期待最終報酬を初期期待報酬で割った値の0.97倍です。クォートは上昇または下落する可能性があります。クォートがゼロの場合、ラウンドは直ちに終了します。最終クォートが正の場合、自動的に決済されます。
操作と自動モード
最初の開示後、手動での収集が可能です。自動閾値は1.2、2、3、または5で、実際の最初の交差クォートを収集します。閾値に到達できない場合、システムは最終結果を待ちます。3%の初回控除はクォートに1回のみ表示されます。
賭け金のオプションは10、20、50、または100です。アクティブなプレイ中、賭け金、モード、および補充設定はロックされます。サウンドは利用可能です。クリケットのショット選択は投球の間に利用可能です。マイニングの適格な選択と収集は利用可能です。
数学的期待値とRTP
開示された情報のみを用いたすべてのポリシーにおいて、期待される総還元率は97%です。シミュレーションによる測定値は、数学的な支払い法則や約束された還元率を示すものではなく、サンプルの観察結果を裏付けるものです。
| ストップ | オート | 期待されるRTP % | 測定されたRTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
ウォレットと永続性
初期残高は1000仮想コインです。アイドル状態での残高が10未満の場合、小数点以下の桁を維持したまま1000に回復されます。これは手動設定であり、コインの追加や自動補充は行われません。小数点以下の残高は決済、手動補充、リロードを通じて保持されます。ゼロを含むローカルの決済済み残高は保持されます。未完了のラウンドは、リロード時に返金または再開することなく終了します。
プライバシーとストレージ
ゲームのソースコードは、決済済み残高と小数点以下の残高の保持にlocalStorageを使用しますが、これにより匿名性が確保されるわけでも、他の処理が除外されるわけでもありません。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言していますが、実際のフルサイトネットワークキャプチャは未完了です。デモ版にはアカウントログインフローや決済フローはありません。仮想コインには現金価値はありません。
対象ユーザーと制限
このガイドの対象読者は18歳以上です。これは契約で定められているものであり、普遍的な法的年齢、導入された年齢制限、または各地域での合法性を示すものではありません。責任ある利用に関するページでは、任意の一時停止機能、個人の時間または仮想コインの制限、そして適切な地域の専門家の助けを見つける方法について説明しています。
よくある質問
報酬の計算方法は?
12の公平なビットが4つの3ビットベクトルを形成します。それらのGF(2)の張りはバイナリ符号です。報酬は、最大ゼロでない符号語のハミング重みから最小ゼロでない符号語の重みを引いた値です。ゼロのみの符号の場合は報酬はゼロになります。
ページをリロードするとどうなりますか?
リロードしても進行中のラウンドの返金はありません。進行中のラウンドは返金または再開なしで終了します。
残高は回復できますか?
10未満のアイドル残高は、小数点以下の桁を維持したまま1,000に回復できます。これは手動での設定です。