স্কোরিং এবং রিওয়ার্ড লজিক
গেমটিতে চারটি তিন-বিট ভেক্টর গঠনের জন্য বারোটি নিরপেক্স বিট ব্যবহার করা হয়। এই ভেক্টরগুলি GF(2) গণনার অধীনে একটি বাইনারি কোড তৈরি করে। পুরস্কারটি সর্বোচ্চ অশূন্য কোডওয়ার্ড হ্যামিং ওজন এবং সর্বনিম্ন অশূন্য কোডওয়ার্ড ওজনের পার্থক্য হিসেবে গণনা করা হয়। যদি কোডে শুধুমাত্র শূন্য থাকে, তবে পুরস্কার শূন্য হবে।
স্বাধীন নিরপেক্স সুইচগুলি সারি-প্রধান বা ম্যাট্রিক্স ক্রমে প্রকাশ করা হয়। লাইভ মোট কোট হলো শর্তসাপেক্ষ প্রত্যাশিত টার্মিনাল পুরস্কারের ০.৯৭ গুণ, যা এর প্রাথমিক প্রত্যাশিত পুরস্কার দিয়ে ভাগ করা হয়। কোট বাড়তে বা কমাতে পারে। একটি শূন্য কোট তৎক্ষণাৎ রাউন্ড শেষ করে দেয়; একটি ধনাত্মক চূড়ান্ত কোট স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটল হয়।
নিয়ন্ত্রণ এবং অটো মোড
প্রথম প্রকাশের পর ম্যানুয়াল সংগ্রহের সুবিধা পাওয়া যায়। ১.২, ২, ৩ বা ৫-এর অটো থ্রেশহোল্ড প্রকৃত প্রথম-ক্রসিং কোট সংগ্রহ করে। যদি একটি থ্রেশহোল্ড অর্জন করা সম্ভব না হয়, তবে সিস্টেম টার্মিনাল ফলাফলের জন্য অপেক্ষা করে। ৩% ওপেনিং ডাক্টেশন কোটে শুধুমাত্র একবার প্রদর্শিত হয়।
স্টেকের বিকল্পগুলি হলো ১০, ২০, ৫০ বা ১০০। সক্রিয় খেলার সময়, স্টেক, মোড এবং রিফিল সেটিংস লক করা থাকে। সাউন্ড পাওয়া যায়। ডেলিভারির মধ্যে ক্রিকেট শট চয়ন করা যায়। মাইনস এলিজিবল পিক এবং সংগ্রহ করা পাওয়া যায়।
গাণিতিক প্রত্যাশা এবং RTP
প্রতিটি পলিসি যেখানে শুধুমাত্র প্রকাশিত তথ্য ব্যবহার করা হয়, তার প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৭%। সিমুলেশন মাপাগুলো নমুনা পর্যবেক্ষণকে সমর্থন করে, গাণিতিক পেমেন্ট সূত্র বা প্রতিশ্রুত রিটার্ন নয়।
| স্টপ | অটো | প্রত্যাশিত RTP % | মাপা RTP % |
|---|---|---|---|
| ১ | ০ | ৯৭.০০০০০০০০০০০১৬৩ | ৯৭.০০১৬৩৯০০৪৮২৬০৭ |
| ৬ | ০ | ৯৭.০০০০০০০০০০১৮৬ | ৯৬.৯৯৫৪৬৮৯৬৬৭০০৬৮ |
| ১২ | ০ | ৯৭.০০০০০০০০০০৫৫৭ | ৯৬.৯৮৭৭৫৭৭৮৮৭৩১০৯ |
| ১২ | ১.২ | ৯৭.০০০০০০০০০০৫৫৭ | ৯৬.৯৮২৪২৫৮৯৬০৮৯০৫ |
| ১২ | ২ | ৯৭.০০০০০০০০০০৫৫৭ | ৯৬.৯৯৯৬২৫৫৪৯৭৬৯২ |
| ১২ | ৩ | ৯৭.০০০০০০০০০০৫৫৭ | ৯৭.০৫৫৬৩৯০৮৮৫৮৭১১ |
| ১২ | ৫ | ৯৭.০০০০০০০০০০৫৫৭ | ৯৬.৯৯৫৫৫৪৯৬৫০৬৩২৮ |
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
প্রাথমিক ব্যালেন্স ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন। ১০-এর নিচে থাকা ইডল ব্যালেন্স ভগ্নাংশ পরিবর্তন সংরক্ষণ করে ১০০০-এ পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে। এটি একটি ম্যানুয়াল সেট; এটি কয়েন যোগ করে না বা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় পূরণ করে না। ভগ্নাংশ বহন সেটলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে টিকে থাকে। শূন্য সহ স্থানীয় সেটলড ব্যালেন্স টিকে থাকে। একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিলোডের সময় রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়।
গোপনীয়তা এবং স্টোরেজ
গেম সোর্স সেটলড ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহনের জন্য localStorage ব্যবহার করে; এটি গোপনীয়তা প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্য কোনো প্রক্রিয়াকরণকে বাদ দেয় না। টেমপ্লেটে Google Fonts স্টাইলশিট ঘোষণা করা হয়েছে; আসল সম্পূর্ণ-সাইট নেটওয়ার্ক ক্যাপচার এখনও বাকি আছে। ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট-লগইন ফ্লো বা পেমেন্ট ফ্লো নেই। ভার্চুয়াল কয়েনের কোনো নগদ মূল্য নেই।
অডিয়েন্স এবং লিমিটস
১৮+ বয়স এই গাইডের লক্ষ্যভুক্ত পাঠকদের জন্য, যেখানে চুক্তিতে তা উল্লেখ করা হয়েছে; এটি একটি সার্বজনীন আইনি বয়স, কার্যকর বয়স সীমা বা স্থানীয় বৈধতার ঘোষণা নয়। দায়িত্বশীল ব্যবহার পৃষ্ঠাগুলোতে ঐচ্ছিক বিরতি, ব্যক্তিগত সময়/ভার্চুয়াল-কয়েন সীমা এবং স্থানীয়ভাবে উপযুক্ত দক্ষ সহায়তা পাওয়ার বিষয়ে বর্ণনা করা যেতে পারে।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
পুরস্কার কীভাবে গণনা করা হয়?
বারোটি নিরপেক্ষ বিট চারটি তিন-বিট ভেক্টর গঠন করে। তাদের GF(2) স্প্যান একটি বাইনারি কোড। পুরস্কার হলো সর্বোচ্চ অশূন্য কোডওয়ার্ডের হ্যামিং ওয়েট বিয়োগ সর্বনিম্ন অশূন্য কোডওয়ার্ডের ওয়েট; শুধুমাত্র শূন্য কোডের ক্ষেত্রে পুরস্কার শূন্য হয়।
পেজটি রিলোড করলে কী হয়?
রিলোড করলে চলমান রাউন্ডের পুরস্কার ফেরত দেওয়া হয় না। একটি অসমাপ্ত রাউন্ড কোনো পুনঃস্থাপন বা পুরস্কার ছাড়াই শেষ হয়ে যায়।
আমি কি আমার ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার করতে পারি?
১০-এর নিচে থাকা ইডল ব্যালেন্স ভগ্নাংশ পরিবর্তন সংরক্ষণ করে ১,০০০-এ পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে। এটি একটি ম্যানুয়াল সেট।