Pisteytys ja palkintologika
Peli käyttää kahtaatoista reilua bittiä muodostaakseen neljä kolme-bittistä vektoria. Nämä vektorit muodostavat binäärikoodin GF(2)-aritmetiikan mukaisesti. Palkkio lasketaan suurimman nollasta poikkeavan koodisanan Hamming-painon ja pienimmän nollasta poikkeavan koodisanan painon erotuksena. Jos koodi sisältää vain nollia, palkkio on nolla.
Riippumattomat reilut kytkimet paljastetaan rivi- tai matriisijärjestyksessä. Live-kurssi on 0,97 kertaa ehdollinen odotettu lopullinen palkkio jaettuna sen alustavalla odotusarvolla. Kurssi voi nousta tai laskea. Nollakurssi päättää kierroksen välittömästi; positiivinen lopullinen kurssi sulautuu automaattisesti.
Ohjaimet ja automaattitilat
Käsinkokoaminen on mahdollista ensimmäisen paljastuksen jälkeen. Automaattiset kynnysarvot 1,2, 2, 3 tai 5 keräävät todellisen ensimmäisen ylityksen kurssin. Jos kynnysarvo on saavuttamaton, järjestelmä odottaa lopullista tulosta. 3 %:n avausvähennys näkyy vain kerran kurssissa.
Panosvaihtoehdot ovat 10, 20, 50 tai 100. Aktiivisen pelin aikana panos, tila ja täydennysasetukset ovat lukittuina. Ääni on käytettävissä. Kriketin lyöntivalinta on käytettävissä lyöntien välillä. Kaivospelien kelvolliset valinnat ja keräily ovat käytettävissä.
Matemaattinen odotusarvo ja RTP
Jokainen vain paljastetun tiedon varassa toimiva strategia tuottaa 97 % odotetun bruttotuoton. Simulaatiomittaukset tukevat otoshavaintoja eivätkä matemaattista maksusääntöä tai luvattua tuottoa.
| Pysäytys | Automaatti | Odottava RTP % | Mitattu RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
Lompakko ja jatkuvuus
Aloitussaldo on 1000 virtuaalimarkkaa. Jos passiivinen saldo laskee alle 10:n, se voidaan palauttaa arvoon 1000 säilyttäen murtolukuosuus. Kyse on manuaalisesta asetuksesta; se ei lisää kolikoita eikä täydennä saldoa automaattisesti. Murtolukuosuus säilyy selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana. Paikallinen selvitetty saldo, myös nolla-arvoinen, pysyy tallessa. Kesken jäänyt kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkoa uudelleenlatauksen jälkeen.
Yksityisyys ja tallennus
Pelilähtökohta käyttää localStorage-tallennusta selvitettyyn saldoon ja murtolukuosuuden säilyttämiseen; tämä ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muuta tietojenkäsittelyä. Malli ilmoittaa Google Fonts -tyylitiedoston; todellinen koko sivuston verkkokaappaus on vielä kesken. Demoversion ei vaadi kirjautumista eikä maksuvirtaa. Virtuaalimarkoilla ei ole rahallista arvoa.
Kohderyhmä ja rajat
18+ on tämän oppaan kohderyhmä, kun sopimuksessa mainitaan; se ei ole yleinen lakikäsite, ikärajavalvonta tai väite paikallisesta laillisuudesta. Vastuullisen käytön sivut voivat kuvata valinnaisia taukoja, henkilökohtaista aikaa tai virtuaalivaluutan rajaa sekä paikallisen pätevän avun löytämistä.
Usein kysytyt kysymykset
Miten palkkio lasketaan?
Kaksitoista reilua bittiä muodostaa neljä kolme bittiä sisältävää vektoria. Niiden GF(2)-kanta on binäärikoodi. Palkkio on suurimman nollasta poikkeavan koodeisan Hamming-paino miinus pienin nollasta poikkeavan koodeisan paino; nollakoodeasi palkkio on nolla.
Mitä tapahtuu, jos lataan sivun uudelleen?
Uudelleenlataus ei palauta kesken olevaa kierrosta. Kesken oleva kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista.
Voinko palauttaa saldoni?
Alle 10 oleva lepotilassa oleva saldo voidaan palauttaa arvoon 1 000 säilyttäen murto-osamuutos. Tämä on manuaalinen asetus.