Xallama və Mükafat Məntiqi
Oyun dörd üç-bitli vektor əmələ gətirmək üçün on iki ədalətli bitdən istifadə edir. Bu vektorlar GF(2) arifmetikası altında ikili kodun alt fəzasını təşkil edir. Mükafat, maksimum sıfırdan fərqli kod sözünün Hamming çəkisi ilə minimum sıfırdan fərqli kod sözünün çəkisi arasındakı fərq kimi hesablanır. Əgər kod yalnız sıfırlardan ibarətdirsə, mükafat sıfıra bərabər olur.
Müstəqil ədalətli açarlar sətir-major kənar və ya matris ardıcıllığı ilə açılır. Canlı ümumi təklif, şərti gözlənilən son mükafatın ilkin gözlənilən mükafata nisbətinin 0,97 qatına bərabərdir. Təklif arta və ya azala bilər. Sıfır təklif turu dərhal bitdirir; müsbət son təklif avtomatik olaraq hesablaşılır.
Kontrol və Avtomatik Rejimlər
Birinci açılmadan sonra əl ilə toplama mümkündür. 1,2, 2, 3 və ya 5 avomatik həddləri ilk keçid təklifini tam şəkildə toplayır. Əgər həddə çatmaq mümkün olmasa, sistem son nəticəni gözləyir. 3% açılış endirimi təklifdə yalnız bir dəfə görünür.
Stake seçimləri 10, 20, 50 və ya 100-dir. Aktiv oyun zamanı stake, rejim və doldurma parametrləri kilidlənir. Səs hələ də mövcuddur. Kriket zərbəsi seçimi hər zərbə arasında mövcuddur. Minalar üçün uyğun seçimlər və toplama funksiyaları aktiv qalır.
Riyazi Gözləmə və RTP
Yalnız açıq məlumatlardan istifadə edən hər bir strategiyanın gözlənilən ümumi gəliri 97%-dir. Simulyasiya ölçmələri nümunə müşahidələrini dəstəkləyir, lakin riyazi ödəniş qanununu vəd olunan gəliri deyil.
| Dur | Avtomatik | Gözlənilən RTP % | Ölçülən RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
Cüzdan və Davamlılıq
İlkin balans 1000 virtual sikkədir. 10-dan aşağı olan passiv balans, kəsr dəyişikliklər saxlanılmaqla 1000-ə bərpa edilə bilər. Bu əl ilə təyin olunub; sikkələri artırmır və avtomatik olaraq tamamlamır. Kəsr daşıma mühasibatlıq, əl ilə doldurma və yenidən yükləmə zamanı saxlanılır. Sıfırı da daxil edən yerli balans saxlanılır. Tamamlanmamış tur yenidən yükləmə zamanı geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan bitir.
Məxfilik və Yaddaş
Oyun mənbəyi balansın saxlanması və kəsrlərin daşınması üçün localStorage istifadə edir; bu, anonimlik yaratmır və digər emalları istisna etmir. Şablon Google Fonts stil kitabxanasını elan edir; əsl veb-sayt şəbəkə tutması hələ gözlənilir. Demo-da hesab giriş axını və ödəniş axını yoxdur. Virtual sikkələrin nağd dəyəri yoxdur.
İstifadəçi Kütləsi və Limitlər
18+ bu bələdçinin hədəf auditoriyasıdır və müqavilədə qeyd edildiyi kimi; bu, universal hüquqi yaş, tətbiq olunmuş yaş filtri və ya yerli qanunauyğunluq bəyanatı deyil. Məsuliyyətli istifadə səhifələri istənilən fasilələri, şəxsi vaxt/virtual-mənfəət limitini və yerli keyfiyyətli yardım mənbələrini təsvir edə bilər.
Tez-tez verilən suallar
Mükafat necə hesablanır?
On iki ədalətli bit dörd üç-bitli vektor təşkil edir. Onların GF(2) gərginliyi ikili koddur. Mükafat maksimum sıfırdan fərqli kod sözünün Hamming çəkisi ilə minimum sıfırdan fərqli kod sözünün çəkisi arasındakı fərqdir; yalnız sıfırdan ibarət kod sıfır mükafat verir.
Səhifəni yeniləsəm nə baş verəcək?
Yeniləmə yarımçıq qalan turu geri qaytarmır. Yarımçıq qalan tur geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan başa çatır.
Balansımı bərpa edə bilərəmmi?
10-dan aşağı olan passiv balans, fractional dəyişiklik qorunaraq 1,000-ə bərpa edilə bilər. Bu əl ilə təyin olunandır.