Logik Penilaian dan Ganjaran
Permainan ini menggunakan dua belas bit adil untuk membentuk empat vektor tiga-bit. Vektor-vektor ini merentasi kod binari di bawah aritmetik GF(2). Ganjaran dikira sebagai berat Hamming kodetera bukan sifar maksimum tolak berat kodetera bukan sifar minimum. Jika kod hanya mengandungi sifar, ganjaran adalah sifar.
Suis adil bebas didedahkan dalam susunan tepi utama matriks. Kutian kasar langsung ialah 0.97 kali ganjaran terminal jangkaan bersyarat, dibahagikan dengan ganjaran awal jangkaannya. Kutian boleh naik atau turun. Kutian sifar mengakhiri pusingan serta-merta; kutian akhir positif diselesaikan secara automatik.
Kawalan dan Mod Auto
Pengumpulan manual tersedia selepas pendedahan pertama. Ambang auto 1.2, 2, 3, atau 5 mengumpul kutian persilangan pertama penuh sebenar. Jika ambang tidak dapat dicapai, sistem menunggu keputusan terminal. Potongan pembukaan 3% hanya muncul sekali dalam kutian.
Pilihan taruhan ialah 10, 20, 50, atau 100. Semasa permainan aktif, taruhan, mod, dan tetapan pengisian dikunci. Bunyi kekal tersedia. Pilihan pukulan kriket kekal tersedia antara penghantaran. Pilihan dan pengumpulan lombong yang layak kekal tersedia.
Jangkaan Matematik dan RTP
Setiap polisi yang hanya menggunakan maklumat yang didedahkan mempunyai pulangan kasar jangkaan sebanyak 97%. Ukuran simulasi menyokong pemerhatian sampel, bukan hukum pembayaran matematik atau pulangan yang dijanjikan.
| Berhenti | Auto | RTP Jangkaan % | RTP Diukur % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
Dompet dan Kekalan
Baki awal ialah 1000 syiling maya. Baki yang tidak aktif di bawah 10 boleh dipulihkan kepada 1000 dengan perubahan pecahan dikekalkan. Ini adalah tetapan manual; ia tidak menambah syiling atau mengisi semula secara automatik. Baki pecahan kekal melalui penyelesaian, pengisian semula manual, dan pemuatan semula. Baki tempatan yang telah diselesaikan termasuk sifar kekal. Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik atau sambungan selepas pemuatan semula.
Privasi dan Storan
Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan baki pecahan; ini tidak mewujudkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain. Templat menyatakan gaya Google Fonts; penangkapan rangkaian tapak penuh sebenar masih belum selesai. Demo ini tidak mempunyai aliran log masuk akaun dan tidak mempunyai aliran pembayaran. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai.
Khalayak dan Had
18+ merupakan kumpulan sasaran panduan ini seperti yang dinyatakan dalam kontrak; ia bukan umur undang-undang universal, gerbang umur yang dilaksanakan, atau pernyataan tentang kesahihan tempatan. Halaman penggunaan bertanggungjawab boleh menerangkan pilihan untuk jeda, had masa/coin maya peribadi, dan cara mendapatkan bantuan berkelayakan yang sesuai di kawasan anda.
Soalan lazim
Bagaimana ganjaran dikira?
Dua belas bahagian adil membentuk empat vektor tiga-bit. Julat GF(2) mereka ialah kod binari. Ganjaran ialah berat Hamming kodterbawah bukan sifar maksimum tolak berat kodterbawah bukan sifar minimum; kod yang hanya mengandungi sifar memberi ganjaran sifar.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman?
Memuat semula tidak memulangkan wang untuk pusingan yang belum selesai. Pusingan yang belum selesai berakhir tanpa pemulangan wang atau sambungan.
Bolehkah saya memulihkan baki saya?
Baki tidak aktif di bawah 10 boleh dipulihkan kepada 1,000 dengan perubahan pecahan dikekalkan. Ini adalah tetapan manual.