得分與獎勵邏輯
遊戲使用十二個公平隨機位元組成四個三位元向量。這些向量在 GF(2) 算術下構成一個二元碼。獎金計算方式為最大非零碼字的漢明權重減去最小非零碼字的權重。若碼中僅含零,則獎金為零。
獨立公平開關依行優先或矩陣順序揭露。即時總報價為條件預期最終獎金除以其初始預期獎金後乘以 0.97。報價可能上升或下降。報價為零時立即結束回合;報價為正數時自動結算。
控制與自動模式
首次揭露後可手動收集。自動閾值設為 1.2、2、3 或 5 時,會收集首次觸及閾值時的實際完整報價。若閾值無法達到,系統將等待最終結果。3% 的開場扣減僅在報價中出現一次。
投注選項為 10、20、50 或 100。遊戲進行中,投注額、模式與補給設定將被鎖定。音效功能保持可用。投球間可選擇擊球方式。地雷遊戲的可用選擇與收集功能保持可用。
數學期望值與 RTP
所有僅使用已揭露資訊的策略,其預期總回報率為 97%。模擬測量數據僅支持樣本觀察結果,並非數學上的派彩法則或保證的回報率。
| 終止點 | 自動 | 預期 RTP % | 測量 RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
錢包與持久化
初始餘額為 1000 枚虛擬幣。若閒置餘額低於 10,可恢復至 1000,同時保留小數部分。此為手動設定;不會額外增加幣數,也不會自動補足。小數部分會在結算、手動補足及重新載入時保留。包含零在內的本機已結算餘額會持續存在。未完成的回合在重新載入時會結束,不會退還或恢復。
隱私與儲存
遊戲原始碼使用 localStorage 儲存已結算餘額和小數部分;這並不表示匿名,也不排除其他處理方式。範本宣告了 Google Fonts 樣式表;實際的全站網路攔截仍待進行。此示範遊戲沒有帳號登入流程,也沒有付款流程。虛擬幣沒有現金價值。
受眾與限制
本指南的適用對象為 18 歲以上人士,此年齡限制僅基於合約規定,並非通用的法定年齡、已實作的年齡驗證機制,亦不代表當地的合法性。負責任使用頁面可說明可選的暫停功能、個人時間或虛擬幣上限,以及尋找當地合格協助資源。
常見問題
獎金如何計算?
十二個公平的位元組成四個三位元向量。它們在 GF(2) 上的張成空間構成一個二元碼。獎金為最大非零碼字的漢明重量減去最小非零碼字的重量;僅含零的碼字獎金為零。
重新載入頁面會發生什麼事?
重新載入不會退還未完成回合的資金。未完成回合將結束,且不退還資金或保留進度。
我可以恢復餘額嗎?
低於 10 的閒置餘額可恢復至 1,000,並保留小數部分。此為手動設定。