ලකුණු ලබා ගැනීම සහ සම්පාදන තර්කය
මෙම ක්රීඩාවේදී සාමාන්ය බිටු 12ක් භාවිතා කර ත්රි-බිටු දෛශික 4ක් සාදයි. මෙම දෛශික GF(2) ගණිතමය ක්රියාවලිය යටතේ ද්විමය කේතයක් සාදයි. ප්රතිලාභය ගණනය කරනු ලබන්නේ උපරිම ශුන්ය නොවන කේත වචනයේ හැමිංග් බර සහ අවම ශුන්ය නොවන කේත වචනයේ බර අතර වෙනස ලෙසයි. කේතයේ ශුන්ය අගයන් පමණක් අඩංගු නම්, ප්රතිලාභය ශුන්ය වේ.
ස්වාධීන සාමාන්ය ස්විච් පේළි ප්රධාන දාර හෝ මාත්රිකා ක්රමයට අනාවරණය කරනු ලැබේ. සජීවී මුළු මිණුම, කොන්දේසි සහිත අවසාන ප්රතිලාභයේ අපේක්ෂිත අගයෙන් 0.97 ගුණයක්, එහි ආරම්භක අපේක්ෂිත ප්රතිලාභයෙන් බෙදූ විට ලැබේ. මෙම මිණුම ඉහළ යා හෝ පහළ යා හැක. ශුන්ය මිණුමක් ලැබුණහොත් වටයක් වහාම අවසන් වන අතර, ධන අවසාන මිණුමක් ස්වයංක්රීයව විසඳයි.
පාලන ක්රම සහ ස්වයංක්රීය ක්රම
පළමු අනාවරණයෙන් පසු අතින් එකතු කිරීමේ පහසුකම ලබා ගත හැක. 1.2, 2, 3, හෝ 5 වැනි ස්වයංක්රීය සීමාන්ත අගයන් මගින් පළමු වතාවට මිණුම ඉක්මවන විට ලැබෙන සම්පූර්ණ මිණුම එකතු කරයි. සීමාන්ත අගයක් ලබා ගත නොහැකි නම්, පද්ධතිය අවසාන ප්රතිඵලය සඳහා රැඳී සිටී. 3% ආරම්භක අඩුව මිණුමේදී එක් වරක් පමණක් පෙනේ.
දායකත්ව විකල්ප 10, 20, 50, හෝ 100 වේ. ක්රීඩාව සක්රීයව පවතින විට, දායකත්වය, ක්රමය සහ නැවත පිරවීමේ සැකසුම් අගුළු දමනු ලැබේ. ශබ්ද පහසුකම ලබා ගත හැක. ක්රිකට් පහර දීමේ තේරීමක් ලබා ගත හැක. ගැඹුරු තෝරා ගැනීම් සහ එකතු කිරීමේ පහසුකම් ලබා ගත හැක.
ගණිතමය අපේක්ෂාව සහ RTP
ප්රකට තොරතුරු පමණක් භාවිතා කරන සෑම ප්රතිපාදනයක්ම 97% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් ලබා දෙයි. සිමියුලේෂන් මැනීම් නියැදි නිරීක්ෂණ සහාය දක්වයි, ගණිතමය ගෙවීම් නියමය හෝ වගකිව යුතු ආදායම නොවේ.
| නවත්වන්න | ස්වයංක්රීය | අපේක්ෂිත RTP % | මැනූ RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
සල්ලි පොකුර සහ පවතින බව
ආරම්භක ශේෂය ඩිජිටල් කාසි 1000 ක් වේ. විවේකයෙන් පවතින ශේෂය 10 ට වඩා අඩු නම්, භාගික වෙනස පවත්වා ගනිමින් එය 1000 ට ප්රතිස්ථාපනය කළ හැක. මෙය අතින් සකසන ලද එකක් වන අතර, එය කාසි එකතු නොකරන අතර ස්වයංක්රීයව පුරවන්නේ නැත. භාගික දරණ ගෙවීම්, අතින් පුරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා පවතී. ශුන්යය ඇතුළුව ස්ථාපිත ශේෂය දේශීයව පවතී. අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත පූරණය කිරීමේදී ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නොමැතිව අවසන් වේ.
පෞද්ගලිකත්වය සහ ගබඩා කිරීම
ක්රීඩා මූලාශ්රය ස්ථාපිත ශේෂය සහ භාගික දරණ සඳහා localStorage භාවිතා කරයි; මෙය නිර්නාමිකභාවය පිහිටුවන්නේ නැත හෝ වෙනත් සැකසුම් වලින් වැළකෙන්නේ නැත. ආකෘතිය Google Fonts ශෛලීප පත්රය නිවේදනය කරයි; සැබෑ සම්පූර්ණ වෙබ් අඩවි ජාල අල්ලා ගැනීම තවමත් බාගත වී ඇත. ඩිමෝවට ගිණුම් පිවිසුම් ප්රවාහයක් හෝ ගෙවීම් ප්රවාහයක් නැත. ඩිජිටල් කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නැත.
ප්රේක්ෂකයන් සහ සීමා
මෙම මාර්ගෝපදේශයේ සඳහන් වන පරිදි 18+ වයස් සීමාව අදාළ පාරිභෝගිකයින් සඳහා වන අතර එය සාර්වත්ය නීතිමය වයස් සීමාවක්, ක්රියාත්මක වන වයස් පරීක්ෂණයක් හෝ දේශීය නීතියට අනුකූල බව පිළිබඳ ප්රකාශයක් නොවේ. වගකීමෙන් යුතු භාවිතය පිළිබඳ පිටු වල විකල්ප විරාම, පුද්ගලික කාලය/වර්ථුල් කාසි සීමාවන් සහ ඔබේ ප්රදේශයට ගැලපෙන සුදුසු සුදුසුකම් ලත් උපකාර ලබා ගැනීම පිළිබඳව විස්තර කෙරේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ඉවසුම ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
සාධාරණ බිටු 12ක් තුනේ බිටු දෛශික 4ක් සාදයි. ඔවුන්ගේ GF(2) විස්තාරණය ද්විමය කේතයකි. ඉවසුම උපරිම ශුන්ය නොවන කේඩ්වර්ඩ් හැමිං බර සහ අවම ශුන්ය නොවන කේඩ්වර්ඩ් බර අතර වෙනසයි; ශුන්ය පමණක් අඩංගු කේතය ශුන්ය ඉවසුමක් ලබා දේ.
මම පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් සඳහා ආපසු ගෙවීමක් සිදු නොවේ. අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමකින් තොරව අවසන් වේ.
මගේ ශේෂය ප්රතිස්ථාපනය කළ හැකිද?
10 ට වඩා අඩු නිශ්චල ශේෂයක් භාගික වෙනසක් ආරක්ෂා කරමින් 1,000 දක්වා ප්රතිස්ථාපනය කළ හැක. මෙය අතින් සකසන ලද සැකසුමකි.