මාර්ගෝපදේශය

බයනරි කෝඩ් වේට් ස්ප්‍රෙඩ්: ඩිමෝ මාර්ගෝපදේශය

k8 නිල වෙබ් අඩවිය.

k8 නිල වෙබ් අඩවිය. මෙම මාර්ගෝපදේශය බයනරි කෝඩ් වේට් ස්ප්‍රෙඩ් ඩිමෝවේ නිශ්චිත යාන්ත්‍රික ක්‍රියාකාරිත්වය ආවරණය කරයි. ක්‍රීඩාව GF(2) මත ද්විමය කේතයක් සාදනු සඳහා නිවැරදි බිටු දහනවක භාවිතා කරමින් සතරක් ත්‍රි-බිටු දෛශික සාදයි. ත්‍යාග ගණනය කරනු ලබන්නේ උපරිම සහ අවම ශුන්‍ය නොවන කෝඩ්වර්ඩ් හැමිං බර අතර වෙනස මත ය. ඩිමෝව 97% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් සමඟ ක්‍රියාත්මක වන අතර, සජීවී මිල ගණනය 3% ආරම්භක අඩුවක් එක් වරක් යෙදීම මත පදනම් වේ.

ලකුණු සහ ගෙවීම් නීති

ත්‍යාගය ගණනය කරනු ලබන්නේ උපරිම ශුන්‍ය නොවන කෝඩ්වර්ඩ් හැමිං බර සහ අවම ශුන්‍ය නොවන කෝඩ්වර්ඩ් බර අතර වෙනස මත ය. කේතයේ ශුන්‍ය පමණක් අඩංගු නම්, ත්‍යාගය ශුන්‍ය වේ. සජීවී මුළු මිල ගණනය කෙරෙන්නේ කොන්දේසි සහිත අවසාන ත්‍යාගයේ අපේක්ෂිත අගය 0.97න් ගුණ කිරීමෙන් සහ එහි ආරම්භක අපේක්ෂිත ත්‍යාගයෙන් බෙදීමෙන් ය. මෙම මිල ගණනය වටයේදී ඉහළ යා හෝ පහළ යා හැක.

ශුන්‍ය මිල ගණනයක් වටය කෙළවර කරයි. ධනාත්මක අවසාන මිල ගණනය ස්වයංක්‍රීයව ගෙවීම් සිදු කරයි. පළමු ප්‍රකාශනයෙන් පසු අතින් එකතු කිරීමේ පහසුකම ලබා ගත හැක. ස්වයංක්‍රීය මායිම් (1.2, 2, 3, හෝ 5) සැබෑ පළමු හරස් මිල ගණනය එකතු කරයි. මායිමක් අසීරු නම්, පද්ධතිය අවසාන ප්‍රතිඵලයට රැඳී සිටී. 3% ආරම්භක අඩුවක් මිල ගණනයේ දිස්වන්නේ එක් වරක් පමණි. හෙළි කළ තොරතුරු පමණක් භාවිතා කරන සෑම ප්‍රතිපත්තියක්ම 97% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් ඇත.

පාලක සහ ආකාර

ඩෙමෝව මගින් 10, 20, 50 හෝ 100 කාසි සඳහා සක්‍රීය දායකත්වයක් සහතික කරයි. ක්‍රීඩාවේදී සැකසුම් සහ නැවත පිරවීමේ අගුළු සක්‍රීයව පවතී. අතුරු මුහුණත මගින් පළමු ප්‍රකාශනයෙන් පසු අතින් එකතු කිරීමට ඉඩ සලසයි. ස්වයංක්‍රීය එකතු කිරීමේ සීමාවන් 1.2, 2, 3 හෝ 5 ලෙස සකසා ඇත. ස්වයංක්‍රීය විශේෂාංගය සැබෑ සම්පූර්ණ පළමු හරස් ගමන් මිල ගණන් විසඳයි, සහ ළඟා කළ නොහැකි සීමාව අවසාන ප්‍රතිඵලය සඳහා රැඳී සිටී.

පසුම්බිය සහ ඉතිරි කළ මුදල් කළමනාකරණය

ප්‍රාථමික ඉතිරි කළ මුදල වIRTUAL කාසි 1000 කි. නිෂ්ක්‍රීය ඉතිරි කළ මුදල 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, එය නිශ්චිතවම 1000 ට අතින් ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකි අතර, භාගික වෙනස ආරක්ෂා කර ගනී. මෙම ප්‍රතිස්ථාපනය ස්වයංක්‍රීය පුනර්පෝෂණයක් නොව, නිෂ්ක්‍රීය අතින් සිදු කරන ක්‍රියාවකි. භාගික රැඳී සිටීම විසඳුම්, අතින් නැවත පිරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා පවතී. විසඳුම් ලත් ඉතිරි කළ මුදල ශුන්‍ය අඩංගු වන අතර ස්ථානීයව පවතී.

නැවත පූරණය සහ අසම්පූර්ණ රවුම්

පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ රවුමක් ආපසු ගෙවන්නේ නැත. අසම්පූර්ණ රවුම නැවත පූරණය කිරීමේදී ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නොමැතිව අවසන් වේ. ක්‍රීඩාව විසඳුම් ලැබෙන තෙක් සියලු ප්‍රගතිය හෝ රවුම් සඳහා නැවත ආරම්භ කිරීමට සහාය නොදක්වයි. ස්ථානීය ගණක යාන්ත්‍රණ ජාල සමමිතික ගිණුම් හෝ මුදල් ආපසු ගැනීමේ හැකියාවන් නොසලකා හැරිය යුතුය.

පෞද්ගලිකත්වය සහ දත්ත ගබඩා කිරීම

ක්‍රීඩා මූලාශ්‍රය විසඳුම් ලත් ඉතිරි කළ මුදල සහ භාගික රැඳී සිටීම සඳහා localStorage භාවිතා කරයි. මෙය අනන්‍යතාවයක් පිහිටුවන්නේ නැත හෝ අනෙකුත් සැකසුම් වලින් වැළකී සිටීමක් නොවේ. ආකෘති නිවේදනවල Google Fonts ශෛලීපත් ඉල්ලීම් අඩංගු වේ. කැච් කරන ලද ගොනු මැකීමෙන් ස්ථානීය ගබඩාව ඉතිරි විය හැකි අතර, එම ගබඩාව භාවිතා වන්නේ නම් පමණි. ගිණුම් පාලන නොමැති වීම පෞද්ගලික දත්ත සැකසීම නොවන බව සාධනය නොකරයි.

වගකීමෙන් යුතුව භාවිතය සහ ප්‍රේක්ෂකයා

මෙම මාර්ගෝපදේශය ඉලක්ක කරනුයේ 18+ වයස්කාමී පිරිසක් ලෙසය. මෙය සාර්වත්‍ය නීතිමය වයස් සීමාවක් හෝ ක්‍රියාත්මක වන වයස් පාලනයක් නොවේ. නිරෝපණයේදී භාවිතා වන ආකල්පික මුදල් වලට මුදල් අගයක් නොමැත. වගකීමෙන් යුතුව භාවිතා කිරීම පිළිබඳ පිටුවල විකල්ප විවේක කාල, පුද්ගල කාල/ආකල්පික මුදල් සීමා සහ ඔබේ ප්‍රදේශයට ගැලපෙන සුදුසුකම් ලත් සේවාවන් පිළිබඳ විස්තර කළ හැක. මෙම නිරෝපණය චිකිත්සාමය වශයෙන් හැසිරීම් පුහුණු නොකරන අතර පාඩු සුරක්ෂිත බවට පත් නොකරයි.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

ආදායම ගණනය කරන්නේ කෙසේද?

ආදායම යනු උපරිම ශුන්‍ය නොවන කෝඩ්වර්ඩ් හැමිං බර සහ අවම ශුන්‍ය නොවන කෝඩ්වර්ඩ් බර අතර වෙනසයි. ශුන්‍ය පමණක් අඩංගු කේතයක් ශුන්‍ය ආදායමක් ලබා දේ.

ප්‍රතිචාරය ශුන්‍යයට පත් වුවහොත් කුමක් සිදු වේද?

ශුන්‍ය ප්‍රතිචාරයක් වටයක් ක්ෂණිකව අවසන් කරයි.

ස්වයංක්‍රීය සීමා ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද?

ස්වයංක්‍රීය සීමා (1.2, 2, 3, හෝ 5) සැබෑ පළමු හරස් ගමන් ප්‍රතිචාරය එකතු කරයි. සීමාවක් ලබා ගත නොහැකි නම්, පද්ධතිය අවසාන ප්‍රතිඵලය සඳහා රැඳී සිටී.

මම අතින් එකතු කරන්නේ කවදාද?

පළමු ප්‍රකාශයෙන් පසු අතින් එකතු කිරීම ලබා ගත හැක.

ප්‍රතිපාදන ආපසු ගැනීමේ අපේක්ෂිත අගය කුමක්ද?

ප්‍රකාශ කරන ලද තොරතුරු පමණක් භාවිතා කරන සෑම ප්‍රතිපාදනයක්ම 97% ක අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් ලබා දේ.

සමතුලිතතාවය නැවත ස්ථාපනය කරන්නේ කෙසේද?

අක්‍රීය ඉතිරි මුදල 10 ට වඩා අඩු නම්, භාගික වෙනස ආරක්ෂා කරමින් එය නිශ්චිතවම 1000 ට අතින් ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැක.

නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු ගෙවනු ලබයිද?

නැත, අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත පූරණය කිරීමේදී ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවී අවසන් වේ.

ගිණුම් පිවිසුමක් තිබේද?

නැත, නිර්මාණාත්මක (demo) ක්‍රීඩාවට ගිණුම් පිවිසුම් ක්‍රියාවලියක් නොමැත.

පාහුළු දත්ත කුමක් ස්ථානගතව ගබඩා කර ඇත්ද?

ක්‍රීඩා මූලාශ්‍රයේ ස්ථාපිත ඉතිරි මුදල සහ භාගික දරණය (carry) සඳහා localStorage භාවිතා කරයි.

දායකත්ව (stake) විකල්ප මොනවාද?

10, 20, 50 හෝ 100 කාසි සඳහා විකල්ප සහිත එක් සක්‍රීය දායකත්වයක්.

වයස් සීමාව (age gate) සාර්වත්‍යද?

නැත, 18+ යනු මාර්ගෝපදේශයේ අපේක්ෂිත ප්‍රේක්ෂක ප්‍රතිපත්තිය වන අතර, එය සාර්වත්‍ය නීතිමය වයසක් හෝ ක්‍රියාත්මක වයස් සීමාවක් නොවේ.

අනුකරණ කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් තිබේද?

නැහැ, වIRTUAL කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නැහැ.