स्कोरिङ र सेटलमेन्ट नियमहरू
पुरस्कार अधिकतम गैर-शून्य कोडवर्ड हैमिङ वजन र न्यूनतम गैर-शून्य कोडवर्ड वजनको अन्तरद्वारा निर्धारण गरिन्छ। यदि कोडमा शून्य मात्र छन् भने, पुरस्कार शून्य हुन्छ। लाइव ग्रस क्वोटलाई शर्तसहितको अपेक्षित टर्मिनल पुरस्कारको ०.९७ गुणा, यसको प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरेर गणना गरिन्छ। यो क्वोट राउन्डको दौरान बढ्न वा घट्न सक्छ।
शून्य क्वोटले राउन्डलाई तत्काल समाप्त गर्छ। सकारात्मक अन्तिम क्वोटले स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। पहिलो रिभिलको पछि म्यानुअल कलेक्सन उपलब्ध हुन्छ। अटो थ्रेसहोल्डहरू (१.२, २, ३, वा ५) वास्तविक फस्ट-क्रसिङ क्वोट एकदमै संकलन गर्छन्। यदि थ्रेसहोल्ड पुग्न नसक्ने भए, प्रणालीले टर्मिनल नतिजाको लागि पर्खन्छ। ३% ओपनिङ डेडक्सन क्वोटमा एक पटक मात्र देखिन्छ। केवल रिभिल गरिएको जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक पालिसीको ९७% अपेक्षित ग्रस रिटर्न हुन्छ।
नियन्त्रण र मोडहरू
डेमोले १०, २०, ५० वा १०० सिक्काहरूको विकल्पसहित एक सक्रिय स्टेक समर्थन गर्दछ। खेल्ने क्रममा सेटिङ्स र रिफिल लक सक्रिय हुन्छन्। इन्टरफेसले पहिलो खुलासा पछि म्यानुअल संकलनको अनुमति दिन्छ। अटो-कलेक्सन थ्रेसहोल्ड १.२, २, ३ वा ५ मा सेट गरिएको छ। अटो फिचरले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रसिङ क्वोट सेटल गर्छ, र अविश्वास्य थ्रेसहोल्डले टर्मिनल नतिजाको लागि पर्खन्छ।
व्याटलेट र ब्यालेन्स व्यवस्थापन
प्रारम्भिक ब्यालेन्स १००० भर्चुअल सिक्काहरू हुन्छ। यदि निष्क्रिय ब्यालेन्स १० भन्दा तल झर्छ भने, यसलाई १००० मा म्यानुअल रूपमा पुनःस्थापित गर्न सकिन्छ, जसमा भिन्न परिवर्तन संरक्षित हुन्छ। यो पुनःस्थापना एक म्यानुअल निष्क्रिय मात्र क्रिया हो, स्वचालित भर्दैन। भिन्न सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड मार्फत कायम रहन्छ। सेटल ब्यालेन्समा शून्य समावेश हुन्छ र स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ।
रिलोड र अपूर्ण राउन्डहरू
पेज रिलोड गर्दा अपूर्ण राउन्डको लागि रिफन्ड हुँदैन। अपूर्ण राउन्ड रिलोड गर्दा रिफन्ड वा रिजुम बिना समाप्त हुन्छ। खेलले विशेष रूपमा सेटल नभएसम्म सबै प्रगति वा राउन्डहरू सत्रहरू बीच जारी राख्ने समर्थन गर्दैन। स्थानीय काउन्टरहरूले नेटवर्क-सिन्क्रोनाइज्ड खाता वा नगद निकासी क्षमताहरू जनाउँदैनन्।
गोपनीयता र डाटा भण्डारण
गेम स्रोतले सेटल ब्यालेन्स र भिन्नका लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अन्य प्रसंस्करण बाहेक राख्दैन। टेम्पलेट घोषणाहरूमा Google Fonts स्टाइलशीट अनुरोधहरू समावेश छन्। क्याशे फाइलहरू मेट्दा स्थानीय भण्डारण खाली हुन सक्छ यदि त्यो भण्डारण वास्तवमा प्रयोग गरिएको छ भने। खाता नियन्त्रणहरूको अनुपस्थितिले व्यक्तिगत डाटा प्रसंस्कृत गरिएको छैन भन्ने प्रमाणित गर्दैन।
जिम्मेवार प्रयोग र दर्शक
यो मार्गदर्शिका १८ वर्ष वा सोभन्दा माथिका पाठकहरूको लागि हो, जसलाई लक्षित समुदायको रूपमा लिइएको छ, सामान्य कानुनी उमेर वा लागू गरिएको उमेर जाँचको रूपमा होइन। डेमोमा भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गरिन्छ जसको कुनै नगद मूल्य हुँदैन। जिम्मेवार प्रयोग सम्बन्धी पृष्ठहरूमा वैकल्पिक विराम, व्यक्तिगत समय/भर्चुअल सिक्का सीमाहरू, र उपयुक्त स्थानीय योग्य सहयोग खोज्ने बारे वर्णन गरिएको हुन सक्छ। डेमोले व्यवहारलाई चिकित्सात्मक रूपमा प्रशिक्षण दिँदैन वा हारलाई सुरक्षित बनाउँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
रियार्ड कसरी गणना गरिन्छ?
रियार्ड अधिकतम शून्येतर कोडवर्ड हैमिङ वजन र न्यूनतम शून्येतर कोडवर्ड वजनको अन्तर हो। शून्य मात्र भएको कोडले शून्य रियार्ड दिन्छ।
क्वोट शून्यमा पुगेमा के हुन्छ?
शून्य क्वोटले राउन्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ।
अटो थ्रेसहोल्डहरू कसरी काम गर्छन्?
अटो थ्रेसहोल्डहरू (१.२, २, ३, वा ५) वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रसिङ क्वोट एकत्र गर्छन्। यदि थ्रेसहोल्ड पुग्न नसक्ने भएमा, प्रणाली टर्मिनल नतिजाको लागि पर्खन्छ।
म म्यानुअल रूपमा कसरी एकत्र गर्न सक्छु?
पहिलो प्रकटीकरण पछि म्यानुअल एकत्रीकरण उपलब्ध हुन्छ।
अपेक्षित ग्रस रिटर्न के हो?
केवल प्रकटीत जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक पालिसीको ९७% अपेक्षित ग्रस रिटर्न हुन्छ।
ब्यालेन्स कसरी पुनर्स्थापित गरिन्छ?
यदि निष्क्रिय ब्यालेन्स १० भन्दा कम छ भने, यसलाई म्यानुअल रूपमा ठीक १००० मा पुनर्स्थापित गर्न सकिन्छ, जसमा भिन्न परिवर्तन सुरक्षित रहन्छ।
पुनः लोड गर्दा अधुरो राउन्डको रफ्वाण्ड हुन्छ?
होइन, अधुरो राउन्ड पुनः लोड हुँदा रफ्वाण्ड वा रिसुम बिना नै समाप्त हुन्छ।
के खाता लगइन छ?
होइन, डेमोमा खाता-लगइन प्रक्रिया छैन।
के डाटा स्थानीय रूपमा भण्डारण गरिन्छ?
गेम स्रोतले सेटल गरिएको ब्यालेन्स र भिन्न वाहकको लागि localStorage प्रयोग गर्छ।
स्टेकका विकल्पहरू के हुन्?
१०, २०, ५० वा १०० सिक्काहरूका लागि एक सक्रिय स्टेक।
के उमेर सीमा सार्वभौमिक छ?
होइन, १८+ गाइडको लक्षित दर्शक नीति हो, सार्वभौमिक कानुनी उमेर वा कार्यान्वयन गरिएको उमेर सीमा होइन।
के भर्चुअल सिक्काहरूको नगद मूल्य छ?
होइन, भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन।