मुख्य मेकानिक्समा बारह वटा निष्पक्ष बिटहरूले चारवटा तीन-बिट भेक्टरहरू बनाउँछन्। यी भेक्टरहरूले GF(2) स्प्यान मार्फत एउटा बाइनरी कोड उत्पन्न गर्छन्। खेलको पुरस्कार अधिकतम र न्यूनतम गैर-शून्य कोडवर्ड हैमिङ वेटहरूको अन्तरद्वारा निर्धारण गरिन्छ। यदि कोडमा शून्य मात्र छन् भने, पुरस्कार शून्य हुन्छ।
स्कोरिङ र सेटलमेन्ट
स्वतन्त्र निष्पक्ष स्विचहरू रो-मेजर एज वा म्याट्रिक्स क्रममा प्रकट गरिन्छन्। लाइभ ग्रास क्वोटलाई प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरिएको कन्डिसनल अपेक्षित टर्मिनल पुरस्कारको ०.९७ गुणाको रूपमा गणना गरिन्छ। यो क्वोट राउन्डको दौरान बढ्न वा घट्न सक्छ।
- शून्य क्वोट: राउन्डलाई तुरुन्तै समाप्त गर्छ।
- धनात्मक अन्तिम क्वोट: फाइनिट ट्रेस क्यापमा स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ।
- म्यानुअल कलेक्सन: पहिलो रिभिल पछि उपलब्ध हुन्छ।
३% को ओपनिङ डेडक्सन क्वोटमा एक पटक मात्र देखिन्छ। केवल रिभिल गरिएको जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक पालिसीको ९७% अपेक्षित ग्रास रिटर्न हुन्छ।
नियन्त्रणहरू र अटो मोडहरू
तपाईंले १०, २०, ५०, वा १०० भर्चुअल सिक्काको एक सक्रिय स्टक छान्न सक्नुहुन्छ। खेल चलाउँदा सेटिङहरू र रिफिल लक सक्रिय हुन्छन्।
अटो-कलेक्ट थ्रेसहोल्डले पछिका शून्य इभेन्टहरू भन्दा पहिले वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रसिङ क्वोट सेटल गर्छ। यदि कुनै थ्रेसहोल्ड अगम्य छ भने, प्रणालीले टर्मिनल नतिजाको लागि पर्खन्छ। उपलब्ध अटो थ्रेसहोल्डहरू यस प्रकार छन्:
- अफ
- १.२
- २
- ३
- ५
मानुअल कलेक्ट केवल कम्तीमा एक रिभेल भएको पछि मात्र अनुमति छ।
पेआउट र ग्रास रिटर्न
प्रदर्शित मल्टिप्लायरहरूले ग्रास सिक्का रिटर्नलाई जनाउँछन्, नाफा होइन। वास्तविक पेआउट गणना स्रोत-बाउन्ड गणितीय प्रमाणमा रेकर्ड गरिएको छ।
| स्टप | अटो | अपेक्षित RTP % | मापन गरिएको RTP % |
|---|---|---|---|
| १ | ० | ९७.०००००००००००१६३ | ९७.००१६३९००४८२६०७ |
| ६ | ० | ९७.००००००००००१८६ | ९६.९९५४६८९६६७००६८ |
| १२ | ० | ९७.००००००००००५५७ | ९६.९८७७५७७८८७३१०९ |
| १२ | १.२ | ९७.००००००००००५५७ | ९६.९८२४२५८९६०८९०५ |
| १२ | २ | ९७.००००००००००५५७ | ९६.९९९६२५५४९७६९२ |
| १२ | ३ | ९७.००००००००००५५७ | ९७.०५५६३९०८८५८७११ |
| १२ | ५ | ९७.००००००००००५५७ | ९६.९९५५५४९६५०६३२८ |
वलेट र पर्सिस्टेन्स
डेमोले स्थानीय भर्चुअल वॉलेट प्रयोग गर्छ। १० भन्दा कम रहेको शेष राशिलाई म्यानुअल रूपमा १००० मा पुनः सेट गर्न सकिन्छ, जसमा भिन्न अंशको परिवर्तन संरक्षित रहन्छ। यो पुनः सेटले शेष राशि निर्धारण गर्छ; यसले सिक्का थप्दैन वा स्वचालित पुनः भराइ ट्रिगर गर्दैन।
- भिन्न अंशको वहन: सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड हुँदा यो संरक्षित रहन्छ।
- अधुरा राउन्डहरू: पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड समाप्त हुन्छ, जसको लागि कुनै रिफन्ड वा रिज्युम हुँदैन।
- स्टोरेज: गेमको स्रोतले सेटल भएको शेष राशि र भिन्न अंशको वहनको लागि localStorage प्रयोग गर्छ।
गोपनीयता र पहिचान
यो डेमोमा खाता लगइन प्रवाह वा भुक्तान प्रवाह छैन। खाता नियन्त्रणहरूको अभावले व्यक्तिगत डाटा प्रशोधन हुँदैन भन्ने कुराको प्रमाण होइन। टेम्पलेट घोषणाहरूमा Google Fonts स्टाइलशीट अनुरोधहरू समावेश छन्, तर पूर्ण-साइट नेटवर्क क्याप्चर बाँकी छ।
१८+ लेबलले यस गाइडको लक्षित दर्शक नीति जनाउँछ; यो कुनै विश्वव्यापी कानुनी उमेर वा कार्यान्वयन गरिएको उमेर गेट होइन। क्यास फाइलहरू मेट्दा स्थानीय स्टोरेज कायमै रहन सक्छ।
जिम्मेवार प्रयोग
यस गाइडका जिम्मेवार प्रयोग पृष्ठहरूमा वैकल्पिक विरामहरू, व्यक्तिगत समय वा भर्चुअल सिक्का सीमा, र उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता खोज्ने कुराहरू वर्णन गरिएको छ। डेमोले व्यवहारको चिकित्सात्मक तालिम दिँदैन वा हारलाई सुरक्षित बनाउँदैन। यस इन्टरफेसमा खाता-स्तरका ब्लकिङ, टाइमर वा आत्म-बहिष्करण उपकरणहरू छैनन्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
बिगो कसरी गणना गरिन्छ?
बाह्द विटहरूको बाह्द जोडीले चार वटा तीन-बिट भेक्टरहरू बनाउँछ। तिनीहरूको GF(2) स्प्यानले बाइनरी कोड सिर्जना गर्छ। बिगो अधिकतम गैर-शून्य कोडवर्ड हैमिङ वजन र न्यूनतम गैर-शून्य कोडवर्ड वजनको अन्तर हुन्छ। यदि कोड शून्य मात्र भए, बिगो शून्य हुन्छ।
यदि म पृष्ठ रिलोड गरें भने के हुन्छ?
अपूर्ण राउण्ड रिफन्ड वा रिसम बिना नै समाप्त हुन्छ। सेटल भएको ब्यालेन्स, जसमा कुनै पनि भिन्न भागको बोक्ने क्षमता समावेश छ, स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ।
के म आफ्नो ब्यालेन्स पुनर्स्थापना गर्न सक्छु?
हो, यदि तपाईंको निष्क्रिय ब्यालेन्स १० भन्दा कम छ भने, तपाईंले यसलाई १,००० मा पुनर्स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ। यस प्रक्रियाको दौरान भिन्न परिवर्तन सुरक्षित रहन्छ।