Scoring och belöningslogik
Spelet använder tolv rättvisa bitar för att bilda fyra trebitsvektorer. Dessa vektorer spänner över en binär kod under GF(2)-aritmetik. Belöningen beräknas som det maximala icke-noll codewordets Hamming-vikt minus den minsta icke-noll codewordets vikt. Om koden endast innehåller nollor är belöningen noll.
Oberoende rättvisa brytare avslöjas i radstorleks- eller matrisordning. Den aktuella bruttokvoten är 0,97 gånger den villkorliga förväntade terminala belöningen, dividerat med dess initiala förväntade belöning. Kvoten kan stiga eller sjunka. En kvot på noll avslutar omgången omedelbart; en positiv slutlig kvot regleras automatiskt.
Kontroller och automatiska lägen
Manuell uttagning är tillgänglig efter det första avslöjandet. Automatiska tröskelvärden på 1,2, 2, 3 eller 5 tar ut den faktiska första korsningskvoten. Om en tröskel är ouppnåelig väntar systemet på det terminala resultatet. Avdraget på 3 % vid öppningen visas endast en gång i kvoten.
Insatsalternativen är 10, 20, 50 eller 100. Under aktivt spel är insats, läge och påfyllningsinställningar låsta. Ljudet är fortfarande tillgängligt. Cricket-slagval är tillgängligt mellan leveranserna. Uttag av valda miner och uttagning är tillgängliga.
Matematisk förväntan och RTP
Varje strategi som enbart använder offentlig information har en förväntad bruttovinstmarginal på 97 %. Simuleringsmätningar bekräftar stickprovsobservationer, men inte den matematiska utbetalningslagen eller en garanterad avkastning.
| Stopp | Auto | Förväntad RTP % | Mätt RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
Plånbok och beständighet
Startsaldo är 1000 virtuella mynt. Ett vilande saldo under 10 kan återställas till 1000 med bevarad bråkdel. Detta är ett manuellt läge; det lägger inte till mynt eller fyller på automatiskt. Bråkdelar behålls vid avveckling, manuell påfyllning och omladdning. Det lokala saldot inklusive noll förblir sparad. En påbörjad omgång avslutas utan återbetalning eller möjlighet att återuppta vid omladdning.
Integritet och lagring
Spelkällan använder localStorage för sparat saldo och bråkdelar; detta skapar ingen anonymitet eller utesluter annan bearbetning. Mallen deklarerar Google Fonts-stilark; faktisk fullständig nätverksavlyssning på hela webbplatsen väntar fortfarande på att verifieras. Demon har inget inloggningsflöde och inget betalningsflöde. Virtuella mynt har inget kontantvärde.
Målgrupp och gränser
18+ är målgruppen för denna guide där avtalet anger det; det är inte en universell laglig ålder, en implementerad ålderskontroll eller en uttalande om lokal laglighet. Sidor om ansvarsfullt bruk kan beskriva valfria pauser, en personlig tids-/virtuell-myntgräns och hur man hittar lämplig lokal kvalificerad hjälp.
Vanliga frågor
Hur beräknas belöningen?
Tjugosex rättvisa bitar bildar fyra trebitsvektorer. Deras GF(2)-spänning är en binär kod. Belöningen är det maximala icke-noll codewordets Hamming-vikt minus det minsta icke-noll codewordets vikt; koden med endast nollor ger noll i belöning.
Vad händer om jag laddar om sidan?
Omladdning ger inte tillbaka pengar för en påbörjad omgång. En påbörjad omgång avslutas utan återbetalning eller möjlighet att återuppta.
Kan jag återställa mitt saldo?
Ett inaktivt saldo under 10 kan återställas till 1 000 med bråkdelar bevarade. Detta är en manuell inställning.