Logique de score et de récompense
Le jeu utilise douze bits équitables pour former quatre vecteurs de trois bits. Ces vecteurs engendrent un code binaire selon l'arithmétique de GF(2). La récompense est calculée en soustrayant le poids de Hamming du mot de code non nul minimal du poids de Hamming du mot de code non nul maximal. Si le code ne contient que des zéros, la récompense est nulle.
Des interrupteurs équitables indépendants sont révélés dans l'ordre des bords ou des matrices en ordre lexicographique. La cote brute en direct est égale à 0,97 fois la récompense finale attendue conditionnelle, divisée par sa récompense initiale attendue. La cote peut augmenter ou diminuer. Une cote nulle met fin immédiatement au tour ; une cote finale positive se règle automatiquement.
Contrôles et modes automatiques
La collecte manuelle est disponible après la première révélation. Les seuils automatiques de 1,2, 2, 3 ou 5 collectent la cote réelle correspondant au premier croisement. Si un seuil est inatteignable, le système attend le résultat final. La déduction d'ouverture de 3 % n'apparaît qu'une seule fois dans la cote.
Les options de mise sont de 10, 20, 50 ou 100. Pendant la partie active, la mise, le mode et les paramètres de rechargement sont verrouillés. Le son reste disponible. Le choix du coup de batte reste disponible entre les lancers. Les sélections et la collecte des mines restent disponibles.
Espérance mathématique et RTP
Toute stratégie utilisant uniquement les informations révélées présente un rendement brut attendu de 97 %. Les mesures de simulation confirment les observations échantillonnées, et non la loi mathématique des payouts ou un rendement promis.
| Arrêt | Auto | RTP attendu % | RTP mesuré % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97,00000000000163 | 97,00163900482607 |
| 6 | 0 | 97,00000000000186 | 96,99546896670068 |
| 12 | 0 | 97,00000000000557 | 96,98775778873109 |
| 12 | 1,2 | 97,00000000000557 | 96,98242589608905 |
| 12 | 2 | 97,00000000000557 | 96,9996255497692 |
| 12 | 3 | 97,00000000000557 | 97,05563908858711 |
| 12 | 5 | 97,00000000000557 | 96,99555496506328 |
Portefeuille et Persistance
Le solde initial est de 1000 pièces virtuelles. Un solde inactif inférieur à 10 peut être rétabli à 1000 en préservant les décimales. Il s'agit d'un réglage manuel ; cela n'ajoute pas de pièces et ne les réapprovisionne pas automatiquement. Le report des décimales persiste lors du règlement, du réapprovisionnement manuel et du rechargement. Le solde local réglé, y compris zéro, persiste. Un tour inachevé se termine sans remboursement ni reprise possible après rechargement.
Confidentialité et Stockage
Le code source du jeu utilise localStorage pour le solde réglé et le report des décimales ; cela n'établit pas l'anonymat ni n'exclut d'autres traitements. Le modèle déclare une feuille de style Google Fonts ; la capture réseau complète du site reste en attente. La démo ne propose ni processus de connexion à un compte ni processus de paiement. Les pièces virtuelles n'ont aucune valeur monétaire.
Public et Limites
18+ : le public visé par ce guide est celui pour lequel cette mention est indiquée dans le contrat ; il ne s'agit pas d'une majorité légale universelle, d'un système de vérification d'âge mis en œuvre ou d'une déclaration de légalité locale. Les pages sur l'utilisation responsable peuvent décrire des pauses optionnelles, une limite personnelle de temps ou de pièces virtuelles, ainsi que la manière de trouver une aide qualifiée adaptée à votre région.
Questions fréquentes
Comment la récompense est-elle calculée ?
Douze bits équitables forment quatre vecteurs de trois bits. Leur espace vectoriel sur GF(2) constitue un code binaire. La récompense est égale au poids de Hamming maximum du mot de code non nul, moins le poids de Hamming minimum du mot de code non nul ; un code ne contenant que des zéros donne une récompense nulle.
Que se passe-t-il si je recharge la page ?
Le rechargement ne rembourse pas un tour inachevé. Un tour inachevé se termine sans remboursement ni reprise possible.
Puis-je restaurer mon solde ?
Un solde inactif inférieur à 10 peut être réinitialisé à 1 000, en préservant les décimales. Cette opération est manuelle.