Logika Punktacji i Nagród
W grze wykorzystuje się dwanaście uczciwych bitów do utworzenia czterech trójbitowych wektorów. Wektory te tworzą kod binarny w arytmetyce ciał Galois GF(2). Nagroda jest obliczana jako różnica między maksymalną wagą Hamminga niezerowego słowa kodowego a minimalną wagą niezerowego słowa kodowego. Jeśli kod zawiera tylko zera, nagroda wynosi zero.
Niezależne, uczciwe przełączniki są ujawniane w kolejności wierszowo-kolumnowej (kolejność macierzowa). Aktualna kwota brutto wynosi 0,97 razy oczekiwana wartość końcowa nagrody, podzielona przez jej początkową oczekiwaną wartość. Kwota może rosnąć lub spadać. Zerowa kwota natychmiastowo zamyka rundę; dodatnia kwota końcowa jest rozliczana automatycznie.
Sterowanie i tryby automatyczne
Ręczne zbieranie nagród jest dostępne po pierwszym ujawnieniu. Progi automatycznego zbierania ustawione na 1,2, 2, 3 lub 5 aktywują się przy pierwszym przekroczeniu wartości i zbierają pełną kwotę. Jeśli próg jest nieosiągalny, system czeka na wynik końcowy. Potrójne obniżenie początkowe pojawia się tylko raz w kwocie.
Opcje stawki to 10, 20, 50 lub 100. Podczas aktywnej gry stawka, tryb i ustawienia doładowania są zablokowane. Dźwięk pozostaje dostępny. Wybór uderzenia w krykieta jest dostępny między rzutami. Wybory i zbieranie w grze Mine są dostępne.
Oczekiwana wartość matematyczna i RTP
Każda strategia oparta wyłącznie na jawnych informacjach zapewnia 97% oczekiwanej wartości zwrotu brutto. Pomiar symulacyjny potwierdza obserwacje próbki, a nie matematyczne prawo wypłat czy obiecany zwrot.
| Stop | Auto | Oczekiwane RTP % | Zmierzone RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
Portfel i Persistencja
Początkowe saldo wynosi 1000 wirtualnych monet. Saldo w stanie bezczynności poniżej 10 może zostać przywrócone do 1000 z zachowaniem ułamkowej części. Jest to ustawienie ręczne; nie dodaje monet ani nie uzupełnia salda automatycznie. Ułamkowa część pozostaje po rozliczeniu, ręcznym doładowaniu i przeładowaniu. Lokalnie rozliczone saldo, w tym zero, pozostaje aktywne. Niedokończona runda kończy się bez zwrotu lub możliwości wznowienia po przeładowaniu.
Prywatność i Przechowywanie
Kod źródłowy gry wykorzystuje localStorage do przechowywania rozliczonego salda i ułamkowej części; nie gwarantuje to anonimowości ani wyklucza innych procesów. Szablon deklaruje arkusz stylów Google Fonts; pełne przechwytywanie sieciowe całej strony pozostaje w toku. Demo nie wymaga logowania ani procesu płatności. Wirtualne monety nie mają wartości pieniężnej.
Grupa docelowa i Limity
18+ to grupa docelowa tego przewodnika, zgodnie z zapisem; nie jest to uniwersalny wiek prawny, zaimplementowany filtr wiekowy ani oświadczenie o lokalnej legalności. Strony dotyczące odpowiedzialnej gry mogą opisywać opcjonalne pauzy, osobiste limity czasu/wirtualnych monet oraz możliwość znalezienia odpowiedniej lokalnej pomocy specjalistycznej.
Najczęściej zadawane pytania
Jak obliczana jest nagroda?
Dziesięć sprawiedliwych bitów tworzy cztery wektory trójbitowe. Ich przestrzeń liniowa nad ciałem GF(2) stanowi kod binarny. Nagrodę stanowi maksymalna waga Hamminga niezerowego słowa kodowego minus minimalna waga Hamminga niezerowego słowa kodowego; kod złożony wyłącznie z zer daje nagrodę równą zero.
Co się stanie, odświeżę stronę?
Odświeżenie nie zwraca środków za niedokończoną rundę. Niedokończona runda kończy się bez zwrotu środków ani możliwości wznowienia.
Czy mogę przywrócić stan konta?
Stan konta poniżej 10 może zostać przywrócony do 1000 przy zachowaniu ułamkowej zmiany. Jest to ustawienie ręczne.