Poengsetting og belønningslogikk
Spillet bruker tolv rettferdige biter til å danne fire tre-bits vektorer. Disse vektorene utgjør en binær kode under GF(2)-aritmetikk. Beløpet beregnes som den maksimale ikke-null kodenords Hamming-vekt minus den minste ikke-null kodenords vekt. Hvis koden kun inneholder nuller, er beløpet null.
Uavhengige rettferdige brytere avsløres i rad-først-kant- eller matriseorden. Den live bruttokursen er 0,97 ganger den betingede forventede sluttpåføringen, delt på den opprinnelige forventede påføringen. Kursen kan stige eller synke. En nullkurs avslutter runden umiddelbart; en positiv sluttkurs blir automatisk utbetalt.
Kontroller og automatmoduser
Manuell innsamling er tilgjengelig etter den første avsløringen. Automatiske terskelverdier på 1,2, 2, 3 eller 5 samler den faktiske fulle første-kryss-kursen. Hvis en terskelverdi er utilgjengelig, venter systemet på sluttr resultatet. 3 % åpningstrekk vises kun én gang i kurser.
Stake-alternativer er 10, 20, 50 eller 100. Under aktiv spill er innsats, modus og fyll-innstillinger låst. Lyd er tilgjengelig. Cricket-slagvalg er tilgjengelig mellom leveringer. Mines-berettigede valg og innsamling er tilgjengelig.
Matematisk forventning og RTP
Hver strategi som kun bruker opplyst informasjon har en forventet bruttoavkastning på 97 %. Simuleringsmålinger bekrefter stikkprøveobservasjoner, men ikke den matematiske utbetalingsloven eller en lovet avkastning.
| Stopp | Auto | Forventet RTP % | Målt RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
Lommebok og persistens
Startbalansen er 1000 virtuelle mynter. En inaktiv balanse under 10 kan gjenopprettes til 1000 med brøkdelvis endring bevart. Dette er en manuell innstilling; den legger ikke til mynter eller fyller automatisk på. Brøkdelvis overføring varer gjennom oppgjør, manuell påfylling og lasting på nytt. Den lokale oppgjorte balansen, inkludert null, varer. En ufullført runde avsluttes uten refusjon eller mulighet til å fortsette ved lasting på nytt.
Personvern og lagring
Spillkilden bruker localStorage for oppgjort balanse og brøkdelvis overføring; dette etablerer ikke anonymitet eller ekskluderer annen behandling. Malen erklærer Google Fonts-stilark; faktisk fullstendig nettverksfangst for hele nettstedet er ennå ikke fullført. Demoen har ingen kontoinnloggingsprosess og ingen betalingsprosess. Virtuelle mynter har ingen kontantverdi.
Målgruppe og begrensninger
18+ er målgruppen for denne guiden der kontrakten angir det; det er ikke en universell aldersgrense, en implementert aldersgrense eller en uttalelse om lokal lovlighet. Sider om ansvarlig bruk kan beskrive valgfrie pauser, en personlig tids- eller virtuell-myntgrense og hvordan du finner egnet lokal kvalifisert hjelp.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan beregnes belønningen?
Tolv rettferdige bits danner fire trebitsvektorer. Dersom GF(2)-rommet er et binærkode. Belønningen er den maksimale ikke-null kodeordets Hamming-vekt minus den minste ikke-null kodeordets vekt; en kode som kun inneholder null gir null belønning.
Hva skjer hvis jeg laster inn siden på nytt?
Påfylling av siden refunderer ikke en ufullført runde. En ufullført runde slutter uten refusjon eller mulighet til å fortsette.
Kan jeg gjenopprette balansen min?
En inaktiv balanse under 10 kan gjenopprettes til 1 000 med brøkdel endret. Dette er en manuell innstilling.