Logika skórování a odměn
Hra používá dvanáct spravedlivých bitů k vytvoření čtyř tříbitových vektorů. Tyto vektory tvoří binární kód v aritmetice nad tělesem GF(2). Odměna se vypočítá jako rozdíl mezi maximální nenulovou Hammingovou vahou kódu a minimální nenulovou Hammingovou vahou kódu. Pokud kód obsahuje pouze nuly, odměna je nulová.
Nezávislé spravedlivé spínače se odhalují v pořadí podle řádků a sloupců (row-major) nebo v maticovém pořadí. Živá hrubá kvóta je rovna 0,97 násobku podmíněné očekávané konečné odměny dělené její počáteční očekávanou hodnotou. Kvóta může stoupat nebo klesat. Nulová kvóta okamžitě ukončí kolo; kladná konečná kvóta se automaticky vyúčtuje.
Ovládání a automatické režimy
Manuální výběr je k dispozici po prvním odhalení. Automatické prahové hodnoty 1,2, 2, 3 nebo 5 vybírají skutečnou plnou kvótu při prvním překročení. Pokud je prahová hodnota nedosažitelná, systém čeká na konečný výsledek. 3% úvodní srážka se v kvótě projeví pouze jednou.
Možnosti sázky jsou 10, 20, 50 nebo 100. Během aktivní hry jsou sázka, režim a nastavení doplnění zamčené. Zvuk je stále k dispozici. Výběr úderu do kriketu je k dispozici mezi hody. Výběry a výběr odměn v Hře na miny zůstávají k dispozici.
Matematická očekávaná hodnota a RTP
Každá politika využívající pouze zobrazené informace má 97% očekávaný hrubý výnos. Simulační měření podporují vzorková pozorování, nikoliv matematický zákon výplat nebo slíbený výnos.
| Stop | Auto | Očekávaný RTP % | Měřený RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
Peněženka a perzistence
Počáteční zůstatek činí 1000 virtuálních mincí. Pokud je zůstatek při nečinnosti nižší než 10, může být obnoven na 1000 při zachování zlomkové části. Jedná se o ruční nastavení; nepřidává mince ani se automaticky neobnovuje. Zlomková část přetrvává při vypořádání, ručním doplnění a znovunačtení. Místní vypořádaný zůstatek včetně nuly přetrvává. Nedokončené kolo končí bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování po znovunačtení.
Ochrana osobních údajů a úložiště
Zdroj hry používá localStorage pro vypořádaný zůstatek a zlomkovou část; to neznamená anonymitu ani vyloučení jiného zpracování. Šablara deklaruje stylesheet Google Fonts; skutečný plný síťový snímek celého webu je stále v přípravě. Demo verze nemá proces přihlášení k účtu ani platební proces. Virtuální mince nemají peněžní hodnotu.
Cílová skupina a limity
18+ je věková hranice určená pro cílovou skupinu tohoto průvodce, jak je uvedeno v smluvních podmínkách; nejedná se o univerzální zákonný věk, o funkční věkový filtr ani o prohlášení o místní zákonnosti. Stránky zaměřené na zodpovědnou hru mohou popisovat volitelné pauzy, osobní limity času nebo virtuálních mincí a možnost vyhledat odbornou pomoc v dané lokalitě.
Časté dotazy
Jak se vypočítává odměna?
Dvanáct spravedlivých bitů tvoří čtyři tříbitové vektory. Jejich lineární obor nad tělesem GF(2) tvoří binární kód. Odměna je rovna rozdílu mezi maximální vahou nenulového kódu slova a minimální vahou nenulového kódu slova; kód slova složený pouze z nulů přináší odměnu nulovou.
Co se stane, pokud obnovím stránku?
Obnovení stránky nevrací prostředky za nedokončenou hru. Nedokončená hra končí bez vrácení prostředků ani možnosti pokračování.
Mohu obnovit svůj zůstatek?
Nečinný zůstatek nižší než 10 může být obnoven na 1 000 při zachování zlomkové části. Jedná se o ručně nastavenou hodnotu.