ระบบการให้คะแนนและตรรกะรางวัล
เกมใช้บิตสุ่มที่ยุติธรรมจำนวนสิบสองตัวเพื่อสร้างเวกเตอร์สามบิตสี่ชุด เวกเตอร์เหล่านี้สร้างรหัสไบนารีภายใต้การคำนวณทางคณิตศาสตร์ GF(2) การคำนวณรางวัลจะคำนวณจากน้ำหนักระยะห่างแฮมมิงของโค้ดเวิร์ดที่ไม่เป็นศูนย์ที่มีค่าสูงสุด ลบด้วยน้ำหนักระยะห่างแฮมมิงของโค้ดเวิร์ดที่ไม่เป็นศูนย์ที่มีค่าน้อยที่สุด หากรหัสประกอบด้วยเพียงเลขศูนย์ รางวัลจะเท่ากับศูนย์
สวิตช์สุ่มอิสระจะถูกเปิดเผยตามลำดับแถวหรือลำดับเมทริกซ์ ราคาเสนอแบบสดคิดเป็น 0.97 เท่าของรางวัลขั้นสุดท้ายที่คาดหวังโดยมีเงื่อนไข หารด้วยรางวัลเริ่มต้นที่คาดหวัง ราคาอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลง หากราคาเป็นศูนย์ เกมจะจบลงทันที หากเป็นราคาบวกสุดท้าย ระบบจะทำการปิดเกมโดยอัตโนมัติ
การควบคุมและโหมดอัตโนมัติ
สามารถเก็บรวบรวมด้วยตนเองได้หลังจากการเปิดเผยครั้งแรก โหมดอัตโนมัติกำหนดเกณฑ์ที่ 1.2, 2, 3 หรือ 5 เพื่อเก็บราคาเสนอเต็มรูปแบบเมื่อผ่านเกณฑ์เป็นครั้งแรก หากเกณฑ์ไม่สามารถบรรลุได้ ระบบจะรอผลลัพธ์ขั้นสุดท้าย ค่าลดเริ่มต้น 3% จะปรากฏในราคาเสนอเพียงครั้งเดียว
ตัวเลือกเดิมพันคือ 10, 20, 50 หรือ 100 ในระหว่างการเล่นเดิมพัน ค่าเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ เสียงยังคงใช้งานได้ การเลือกจังหวะตีคริกเก็ตยังคงสามารถทำได้ระหว่างแต่ละการส่งลูก การเลือกและเก็บเกี่ยวจากตัวเลือกที่มีสิทธิ์ใน Mines ยังคงใช้งานได้
ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์และ RTP
นโยบายที่ใช้ข้อมูลที่ถูกเปิดเผยทั้งหมดมีอัตราการคืนรวมโดยคาดหวังที่ 97% การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์หรืออัตราการคืนที่สัญญาไว้
| หยุด | อัตโนมัติ | RTP โดยคาดหวัง % | RTP ที่วัดได้ % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
กระเป๋าเงินและการบันทึกสถานะ
ยอดเริ่มต้นคือ 1,000 เหรียญเสมือน หากยอดคงเหลือขณะไม่มีการใช้งานต่ำกว่า 10 อาจถูกปรับกลับเป็น 1,000 โดยคงเศษทศนิยมไว้ การดำเนินการนี้เป็นแบบแมนนวล ซึ่งไม่เพิ่มเหรียญหรือเติมเงินอัตโนมัติ เศษทศนิยมจะถูกเก็บไว้ระหว่างการปิดยอด การเติมเงินด้วยตนเอง และการโหลดใหม่ ยอดคงเหลือที่ปิดยอดแล้วในเครื่องรวมถึงยอดศูนย์จะยังคงอยู่ วงจรที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือสามารถเล่นต่อได้หลังจากโหลดใหม่
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บ
แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดคงเหลือที่ปิดยอดแล้วและเศษทศนิยม ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น ๆ เทมเพลตประกาศสไตล์ชีต Google Fonts; การจับภาพเครือข่ายเต็มรูปแบบของเว็บไซต์ยังคงรอการดำเนินการ เกมสาธิตไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชีและไม่มีขั้นตอนการชำระเงิน เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
กลุ่มเป้าหมายและข้อจำกัด
18+ คือกลุ่มเป้าหมายหลักของคู่มือนี้ตามที่ระบุในสัญญา ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากล ระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง หรือการยืนยันความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น หน้าการใช้งานอย่างรับผิดชอบสามารถอธิบายการพักชั่วคราวแบบสมัครใจ การจำกัดเวลาหรือจำนวนเหรียญเสมือน และแหล่งช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญในท้องถิ่นที่เหมาะสมได้
คำถามที่พบบ่อย
การคำนวณรางวัลทำอย่างไร?
บิตที่ยุติธรรม 12 บิตจะรวมกันเป็นเวกเตอร์ 3 บิตจำนวน 4 ชุด ช่วงของ GF(2) จะสร้างเป็นรหัสไบนารี รางวัลคือน้ำหนักแฮมมิงของโค้ดเวิร์ดที่ไม่เป็นศูนย์ที่มีค่าสูงสุด ลบด้วยน้ำหนักแฮมมิงของโค้ดเวิร์ดที่ไม่เป็นศูนย์ที่มีค่าน้อยที่สุด หากเป็นโค้ดที่มีเพียงศูนย์ทั้งหมด จะได้รางวัลเป็นศูนย์
เกิดอะไรขึ้นถ้าฉันรีโหลดหน้าเว็บ?
การโหลดหน้าเว็บใหม่จะไม่คืนเงินสำหรับรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือสามารถเล่นต่อได้
ฉันสามารถกู้คืนยอดเงินของฉันได้หรือไม่?
ยอดเงินที่ค้างอยู่ต่ำกว่า 10 อาจถูกปรับเป็น 1,000 โดยคงเศษส่วนไว้ การดำเนินการนี้เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง