คู่มือ

Binary Code Weight Spread: กฎ การควบคุม และคณิตศาสตร์

เว็บไซต์ทางการของ k8

เว็บไซต์ทางการของ k8 Binary Code Weight Spread เป็นเกมที่มีบิตสุ่ม 12 บิต ซึ่งจัดเรียงเป็นเวกเตอร์ 3 บิต 4 ชุด การสเปน GF(2) ของเวกเตอร์เหล่านี้จะสร้างโค้ดไบนารี รางวัลคำนวณจากน้ำหนักระยะห่างแฮมมิง (Hamming weight) สูงสุดของโค้ดเวิร์ดที่ไม่เป็นศูนย์ ลบด้วยน้ำหนักระยะห่างต่ำสุดของโค้ดเวิร์ดที่ไม่เป็นศูนย์ หากเป็นโค้ดที่มีเพียงศูนย์ รางวัลจะเท่ากับศูนย์ สวิตช์สุ่มอิสระจะถูกเปิดเผยตามลำดับขอบแถวหรือลำดับเมทริกซ์ ราคาสุทธิแบบสด (live gross quote) เท่ากับ 0.97 คูณด้วยค่าคาดหวังของรางวัลสุดท้ายที่มีเงื่อนไข หารด้วยค่าคาดหวังของรางวัลเริ่มต้น ราคาอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลง หากราคาเป็นศูนย์ เกมจะจบทันที; หากราคาสุดท้ายเป็นบวก ระบบจะเก็บรางวัลอัตโนมัติ สามารถเก็บรางวัลด้วยตนเองได้หลังจากการเปิดเผยครั้งแรก โหมดอัตโนมัติที่ระดับ 1.2, 2, 3 หรือ 5 จะเก็บราคาเต็มเมื่อถึงจุดตัดครั้งแรก ส่วนเกณฑ์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้จะรอผลลัพธ์สุดท้าย ส่วนลดเริ่มต้น 3% จะปรากฏในราคาเพียงครั้งเดียว นโยบายที่ใช้ข้อมูลจากการเปิดเผยเท่านั้นจะมีผลตอบแทนรวมคาดหวังที่ 97% มีการเดิมพันเพียงครั้งเดียวด้วยมูลค่า 10/20/50/100 มีการตั้งค่าความยุ่งยากและการล็อกการเติมเงิน หากยอดเงินว่างเปล่าต่ำกว่า 10 อาจถูกเติมกลับเป็น 1,000 โดยคงเศษส่วนไว้ การเติมเงินใหม่จะไม่คืนเงินสำหรับรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น

ระบบการให้คะแนนและตรรกะรางวัล

เกมใช้บิตสุ่มที่ยุติธรรมจำนวนสิบสองตัวเพื่อสร้างเวกเตอร์สามบิตสี่ชุด เวกเตอร์เหล่านี้สร้างรหัสไบนารีภายใต้การคำนวณทางคณิตศาสตร์ GF(2) การคำนวณรางวัลจะคำนวณจากน้ำหนักระยะห่างแฮมมิงของโค้ดเวิร์ดที่ไม่เป็นศูนย์ที่มีค่าสูงสุด ลบด้วยน้ำหนักระยะห่างแฮมมิงของโค้ดเวิร์ดที่ไม่เป็นศูนย์ที่มีค่าน้อยที่สุด หากรหัสประกอบด้วยเพียงเลขศูนย์ รางวัลจะเท่ากับศูนย์

สวิตช์สุ่มอิสระจะถูกเปิดเผยตามลำดับแถวหรือลำดับเมทริกซ์ ราคาเสนอแบบสดคิดเป็น 0.97 เท่าของรางวัลขั้นสุดท้ายที่คาดหวังโดยมีเงื่อนไข หารด้วยรางวัลเริ่มต้นที่คาดหวัง ราคาอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลง หากราคาเป็นศูนย์ เกมจะจบลงทันที หากเป็นราคาบวกสุดท้าย ระบบจะทำการปิดเกมโดยอัตโนมัติ

การควบคุมและโหมดอัตโนมัติ

สามารถเก็บรวบรวมด้วยตนเองได้หลังจากการเปิดเผยครั้งแรก โหมดอัตโนมัติกำหนดเกณฑ์ที่ 1.2, 2, 3 หรือ 5 เพื่อเก็บราคาเสนอเต็มรูปแบบเมื่อผ่านเกณฑ์เป็นครั้งแรก หากเกณฑ์ไม่สามารถบรรลุได้ ระบบจะรอผลลัพธ์ขั้นสุดท้าย ค่าลดเริ่มต้น 3% จะปรากฏในราคาเสนอเพียงครั้งเดียว

ตัวเลือกเดิมพันคือ 10, 20, 50 หรือ 100 ในระหว่างการเล่นเดิมพัน ค่าเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ เสียงยังคงใช้งานได้ การเลือกจังหวะตีคริกเก็ตยังคงสามารถทำได้ระหว่างแต่ละการส่งลูก การเลือกและเก็บเกี่ยวจากตัวเลือกที่มีสิทธิ์ใน Mines ยังคงใช้งานได้

ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์และ RTP

นโยบายที่ใช้ข้อมูลที่ถูกเปิดเผยทั้งหมดมีอัตราการคืนรวมโดยคาดหวังที่ 97% การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์หรืออัตราการคืนที่สัญญาไว้

หยุดอัตโนมัติRTP โดยคาดหวัง %RTP ที่วัดได้ %
1097.0000000000016397.00163900482607
6097.0000000000018696.99546896670068
12097.0000000000055796.98775778873109
121.297.0000000000055796.98242589608905
12297.0000000000055796.9996255497692
12397.0000000000055797.05563908858711
12597.0000000000055796.99555496506328

กระเป๋าเงินและการบันทึกสถานะ

ยอดเริ่มต้นคือ 1,000 เหรียญเสมือน หากยอดคงเหลือขณะไม่มีการใช้งานต่ำกว่า 10 อาจถูกปรับกลับเป็น 1,000 โดยคงเศษทศนิยมไว้ การดำเนินการนี้เป็นแบบแมนนวล ซึ่งไม่เพิ่มเหรียญหรือเติมเงินอัตโนมัติ เศษทศนิยมจะถูกเก็บไว้ระหว่างการปิดยอด การเติมเงินด้วยตนเอง และการโหลดใหม่ ยอดคงเหลือที่ปิดยอดแล้วในเครื่องรวมถึงยอดศูนย์จะยังคงอยู่ วงจรที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือสามารถเล่นต่อได้หลังจากโหลดใหม่

ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บ

แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดคงเหลือที่ปิดยอดแล้วและเศษทศนิยม ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น ๆ เทมเพลตประกาศสไตล์ชีต Google Fonts; การจับภาพเครือข่ายเต็มรูปแบบของเว็บไซต์ยังคงรอการดำเนินการ เกมสาธิตไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชีและไม่มีขั้นตอนการชำระเงิน เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด

กลุ่มเป้าหมายและข้อจำกัด

18+ คือกลุ่มเป้าหมายหลักของคู่มือนี้ตามที่ระบุในสัญญา ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากล ระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง หรือการยืนยันความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น หน้าการใช้งานอย่างรับผิดชอบสามารถอธิบายการพักชั่วคราวแบบสมัครใจ การจำกัดเวลาหรือจำนวนเหรียญเสมือน และแหล่งช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญในท้องถิ่นที่เหมาะสมได้

คำถามที่พบบ่อย

การคำนวณรางวัลทำอย่างไร?

บิตที่ยุติธรรม 12 บิตจะรวมกันเป็นเวกเตอร์ 3 บิตจำนวน 4 ชุด ช่วงของ GF(2) จะสร้างเป็นรหัสไบนารี รางวัลคือน้ำหนักแฮมมิงของโค้ดเวิร์ดที่ไม่เป็นศูนย์ที่มีค่าสูงสุด ลบด้วยน้ำหนักแฮมมิงของโค้ดเวิร์ดที่ไม่เป็นศูนย์ที่มีค่าน้อยที่สุด หากเป็นโค้ดที่มีเพียงศูนย์ทั้งหมด จะได้รางวัลเป็นศูนย์

เกิดอะไรขึ้นถ้าฉันรีโหลดหน้าเว็บ?

การโหลดหน้าเว็บใหม่จะไม่คืนเงินสำหรับรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือสามารถเล่นต่อได้

ฉันสามารถกู้คืนยอดเงินของฉันได้หรือไม่?

ยอดเงินที่ค้างอยู่ต่ำกว่า 10 อาจถูกปรับเป็น 1,000 โดยคงเศษส่วนไว้ การดำเนินการนี้เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง