Lógica de puntuación y recompensa
El juego utiliza doce bits justos para formar cuatro vectores de tres bits. Estos vectores generan un código binario bajo la aritmética de GF(2). La recompensa se calcula como el peso de Hamming máximo de un codeword no nulo menos el peso mínimo de un codeword no nulo. Si el código contiene solo ceros, la recompensa es cero.
Se revelan interruptores justos e independientes en orden de fila por columna o de matriz. La cotización bruta en vivo es 0,97 veces la recompensa terminal esperada condicional, dividida por su recompensa inicial esperada. La cotización puede subir o bajar. Una cotización cero finaliza la ronda de inmediato; una cotización final positiva se liquida automáticamente.
Controles y modos automáticos
La recolección manual está disponible después de la primera revelación. Los umbrales automáticos de 1,2, 2, 3 o 5 recogen la primera cotización de cruce completa real. Si un umbral es inalcanzable, el sistema espera el resultado terminal. La deducción inicial del 3% aparece solo una vez en la cotización.
Las opciones de apuesta son 10, 20, 50 o 100. Durante la partida activa, la apuesta, el modo y la configuración de recarga están bloqueados. El sonido sigue disponible. La elección del golpe de cricket sigue disponible entre lanzamientos. Las selecciones elegibles de minas y la recolección siguen disponibles.
Expectativa matemática y RTP
Cada política que utilice únicamente información revelada tiene un retorno bruto esperado del 97%. Las mediciones de simulación respaldan las observaciones de la muestra, no la ley matemática de pago ni un retorno prometido.
| Parada | Automático | RTP esperado % | RTP medido % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
Billetera y persistencia
El saldo inicial es de 1000 monedas virtuales. Un saldo inactivo inferior a 10 puede restaurarse a 1000 conservando el cambio fraccionario. Esto es un ajuste manual; no añade monedas ni se reabastece automáticamente. La parte fraccionaria persiste durante el liquidado, el reabastecimiento manual y la recarga. El saldo local liquidado, incluido el cero, persiste. Una ronda incompleta finaliza sin reembolso ni posibilidad de reanudarla tras la recarga.
Privacidad y almacenamiento
El código fuente del juego utiliza localStorage para el saldo liquidado y la parte fraccionaria; esto no establece anonimato ni excluye otros procesos. La plantilla declara una hoja de estilos de Google Fonts; la captura de red completa del sitio aún está pendiente. La demo no tiene flujo de inicio de sesión ni flujo de pago. Las monedas virtuales no tienen valor en efectivo.
Audiencia y límites
Esta guía está dirigida a personas mayores de 18 años en los casos en que se indica; no se trata de una edad legal universal, de un sistema de verificación de edad implementado ni de una declaración sobre la legalidad local. Las páginas de uso responsable pueden describir pausas opcionales, un límite personal de tiempo y monedas virtuales, así como la búsqueda de ayuda calificada adecuada en tu zona.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la recompensa?
Doce partes justas forman cuatro vectores de tres bits. Su espacio lineal sobre GF(2) constituye un código binario. La recompensa es la diferencia entre el peso de Hamming máximo de un codeword no nulo y el peso mínimo de un codeword no nulo; un código compuesto únicamente por ceros otorga una recompensa de cero.
¿Qué sucede si recargo la página?
Al recargar la página no se reembolsa una ronda incompleta. Una ronda incompleta finaliza sin reembolso ni opción de reanudar.
¿Puedo restaurar mi saldo?
Un saldo inactivo inferior a 10 puede restaurarse a 1,000 conservando el cambio fraccionario. Esta es una configuración manual.