Pontozás és díjlogika
A játék tizenkét egyenletesen eloszló bitet használ négy három bites vektor létrehozásához. Ezek a vektorok egy bináris kódot alkotnak a GF(2) aritmetika szerint. A díj a legnagyobb nem nulla kód szó Hamming-súlya és a legkisebb nem nulla kód szó súlya közötti különbségként kerül kiszámításra. Ha a kód csak nullákat tartalmaz, a díj nulla.
Független, egyenletesen eloszló kapcsolók kerülnek feltárásra sorbontásos él- vagy mátrixsorrendben. A élő bruttó árfolyam a feltételes várható végdíj 0,97-szerese osztva a kezdeti várható díjjal. Az árfolyam emelkedhet vagy csökkenhet. Egy nulla árfolyam azonnal lezárja a köröt; egy pozitív végleges árfolyam automatikusan rendeződik.
Vezérlés és automatikus módok
A kézi gyűjtés az első feltárás után elérhető. Az automatikus küszöbértékek (1,2; 2; 3 vagy 5) a tényleges, teljes első átlépési árfolyamot gyűjtik be. Ha egy küszöbérték elérhetetlen, a rendszer a végeredményre vár. A 3%-os nyitó levonás csak egyszer jelenik meg az árfolyamban.
A tét opciók: 10, 20, 50 vagy 100. Az aktív játék során a tét, a mód és a feltöltési beállítások zárolva vannak. A hang továbbra is elérhető. A krikettütés választása a dobások között elérhető marad. A bányászatban elérhető választások és a gyűjtés funkciók is elérhetők maradnak.
Matematikai várható érték és RTP
Minden olyan stratégia, amely kizárólag nyilvánvaló információkat használ, 97%-os várható bruttó hozamot eredményez. A szimulációs mérések a mintamegfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt vagy egy ígért hozamot.
| Stop | Auto | Várható RTP % | Mért RTP % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
Pénztárca és adatmegőrzés
Az indulás egyenleg 1000 virtuális érme. Ha a tétlenségi egyenleg 10 alá csökken, az 1000-re állítható vissza a tört rész megőrzésével. Ez egy manuális beállítás; nem ad hozzá érméket, és nem tölti fel automatikusan. A tört egyenleg megmarad a rendezés, a manuális utántöltés és a betöltés során. A helyi rendezett egyenleg a nullával együtt megmarad. Egy befejezetlen kör betöltéskor visszatérítés vagy folytatás nélkül ér véget.
Adatvédelem és tárolás
A játék forráskódja a localStorage-t használja a rendezett egyenleg és a tört egyenleg tárolására; ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi feldolgozást. A sablon Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati rögzítés még folyamatban van. A demó verzió nem rendelkezik fiókbelépési folyamattal és fizetési folyamattal. A virtuális érméknek nincs készpénzértékük.
Célcsoport és korlátok
Az 18+ korhatár a guide saját célközönségére vonatkozik, ahol a szerződés ezt megállapítja; ez nem egy egyetemes jogi korhatár, nem valósított meg életkor-ellenőrzés, és nem helyi jogi érvényességet jelent. A felelős játékra vonatkozó oldalak leírhatják a választható szüneteltetést, a személyes idő-/virtuális érme-limitet, valamint a megfelelő helyi szakmai segítség megtalálását.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan kerül kiszámításra a díj?
Tizenkét tisztességes bitből négy három bites vektor képződik. GF(2) feletti feszítőrendszerük egy bináris kód. A díj a legnagyobb nem nulla kódszó Hamming-súlya mínusz a legkisebb nem nulla kódszó súlya; a kizárólag nullákból álló kód nulla díjat eredményez.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
Az újratöltés nem téríti vissza a befejezetlen körben lévő összeget. A befejezetlen kör visszafizetés vagy folytatás nélkül ér véget.
Visszaállíthatom a egyenlegemet?
Az 10 alatti tétlen egyenleg 1 000-re állítható vissza a tizedesjegyek megőrzésével. Ez egy manuális beállítás.