Lógica de Pontuação e Recompensa
O jogo utiliza doze bits justos para formar quatro vetores de três bits. Esses vetores geram um código binário sob a aritmética de GF(2). A recompensa é calculada como o peso de Hamming máximo de um codeword não nulo menos o peso mínimo de um codeword não nulo. Se o código contiver apenas zeros, a recompensa é zero.
Chaves justas independentes são reveladas em ordem de borda ou matriz na ordem linha-por-linha. A cotação bruta ao vivo é 0,97 vezes a recompensa terminal esperada condicional, dividida pela sua recompensa inicial esperada. A cotação pode subir ou cair. Uma cotação zero encerra a rodada imediatamente; uma cotação final positiva é liquidada automaticamente.
Controles e Modos Automáticos
A coleta manual está disponível após a primeira revelação. Limites automáticos de 1,2, 2, 3 ou 5 coletam a cotação real de primeira ultrapassagem completa. Se um limite for inalcançável, o sistema aguarda o resultado terminal. A dedução inicial de 3% aparece apenas uma vez na cotação.
As opções de aposta são 10, 20, 50 ou 100. Durante o jogo ativo, aposta, modo e configurações de recarga estão bloqueados. O som permanece disponível. A escolha de tacada de críquete permanece disponível entre as entregas. As escolhas elegíveis de minas e coleta permanecem disponíveis.
Expectativa Matemática e RTP
Qualquer política que utilize apenas informações reveladas tem um retorno bruto esperado de 97%. As medições de simulação corroboram as observações da amostra, não a lei matemática de pagamento ou um retorno prometido.
| Parada | Automático | RTP Esperado % | RTP Medido % |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 |
Carteira e Persistência
O saldo inicial é de 1000 moedas virtuais. Um saldo ocioso abaixo de 10 pode ser restaurado para 1000, preservando a fração. Isso é uma configuração manual; não adiciona moedas nem repõe automaticamente. A fração persiste durante o liquidação, o reabastecimento manual e o recarregamento. O saldo local liquidado, incluindo zero, persiste. Uma rodada inacabada termina sem reembolso ou retomada após o recarregamento.
Privacidade e Armazenamento
O código-fonte do jogo usa localStorage para o saldo liquidado e a fração persistente; isso não estabelece anonimato nem exclui outros processamentos. O modelo declara a folha de estilos Google Fonts; a captura de rede completa do site ainda está pendente. A demonstração não possui fluxo de login de conta nem fluxo de pagamento. As moedas virtuais não têm valor monetário.
Público e Limites
18+ é o público-alvo desta seção, conforme indicado no contrato; não se trata de uma idade legal universal, de um sistema de verificação de idade implementado ou de uma declaração sobre a legalidade local. As páginas de uso responsável podem descrever pausas opcionais, limites pessoais de tempo e moedas virtuais, além de indicar onde encontrar ajuda qualificada local.
Perguntas frequentes
Como a recompensa é calculada?
Doze bits justos formam quatro vetores de três bits. O espaço vetorial em GF(2) gera um código binário. A recompensa é o peso de Hamming máximo de um codeword não nulo menos o peso mínimo de um codeword não nulo; um código composto apenas por zeros concede recompensa zero.
O que acontece se eu recarregar a página?
A recarga não reembolsa uma rodada inacabada. Uma rodada inacabada termina sem reembolso ou possibilidade de retomada.
Posso restaurar meu saldo?
Saldo ocioso abaixo de 10 pode ser restaurado para 1.000, preservando a fração exata. Isso é uma configuração manual.