গেম মেকানিক্স এবং পেমেন্ট
Binary Code Weight Spread হলো বাইনারি কোড তত্ত্বের ওপর ভিত্তি করে তৈরি একটি অনন্য সিমুলেশন। গেমটি চারটি তিন-বিট ভেক্টর গঠনের জন্য বারোটি নিরপেক্ষ বিট ব্যবহার করে। তাদের GF(2) স্প্যান একটি বাইনারি কোড তৈরি করে। পুরস্কার হিসেবে সর্বোচ্চ অশূন্য কোডওয়ার্ড হ্যামিং ওয়েট এবং সর্বনিম্ন অশূন্য কোডওয়ার্ড ওয়ের মধ্যে পার্থক্য গণনা করা হয়; যদি কোডটি শুধুমাত্র শূন্য হয়, তবে পুরস্কার শূন্য হয়।
সারি-প্রধান প্রান্ত বা ম্যাট্রিক্স ক্রমে স্বাধীন নিরপেক্ষ সুইচগুলো প্রকাশ করা হয়। লাইভ মোট কোট হলো শর্তাধীন প্রত্যাশিত টার্মিনাল রিওয়ার্ডের ০.৯৭ গুণ, যা এর প্রাথমিক প্রত্যাশিত রিওয়ার্ড দিয়ে ভাগ করা হয়। এই কোট রাউন্ডের সময় বাড়তে বা কমাতে পারে। একটি শূন্য কোট তৎক্ষণাৎ রাউন্ড শেষ করে দেয়; একটি ধনাত্মক চূড়ান্ত কোট স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটেল হয়।
শুধুমাত্র প্রকাশিত তথ্য ব্যবহারকারী প্রতিটি পলিসির ৯৭% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন রয়েছে। ৩% খোলার বিয়োগফল কেবল কোটে একবার প্রকাশ পায়। প্রকৃত পেমেন্ট গণিত এবং প্রতিটি মোড সোর্স-বাউন্ড গাণিতিক প্রমাণে রেকর্ড করা থাকে; প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ারগুলো হলো মোট কয়েন রিটার্ন, লাভ নয়।
কন্ট্রোল, মোড এবং স্টপিং রুলস
ডেমোতে একসাথে একটি স্টেক সক্রিয় থাকে, যেখানে ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ ভার্চুয়াল কয়েন বেছে নেওয়ার সুযোগ থাকে। খেলার সময় সেটিংস ব্যস্ত থাকে এবং রিফিল লক সক্রিয় থাকে।
- ম্যানুয়াল কালেকশন: অন্তত একটি রিভিল হওয়ার পরে এটি পাওয়া যায়।
- অটো থ্রেশহোল্ড: বিকল্পগুলো হলো ১.২, ২, ৩ বা ৫। এগুলো প্রথমবার থ্রেশহোল্ড ছাড়ানোর পুরো কোট সংগ্রহ করে। যদি থ্রেশহোল্ড অর্জন করা সম্ভব না হয়, তবে ডেমো টার্মিনাল রেজাল্টের জন্য অপেক্ষা করে।
- জিরো কোট: এটি রাউন্ড তৎক্ষণাৎ শেষ করে দেয়।
- ফাইনাল কোট: একটি ইতিবাচক ফাইনাল কোট ফাইনাইট ট্রেস ক্যাপে সেটেল হয়।
নিয়মাবলী অনুযায়ী মোড এবং কন্ট্রোল নির্ধারিত হয়: বারোটি ফেয়ার বিট চারটি থ্রি-বিট ভেক্টর গঠন করে, তাদের GF(2) স্প্যান একটি বাইনারি কোড, পুরস্কার হলো সর্বোচ্চ নন-জিরো কোডওয়ার্ড হ্যামিং ওয়েট বিয়োগ সর্বনিম্ন নন-জিরো কোডওয়ার্ড ওয়েট, জিরো-ওনলি কোড শূন্য পুরস্কার দেয়, স্বাধীন ফেয়ার সুইচগুলো রো-মেজর এজ বা ম্যাট্রিক্স অর্ডারে প্রকাশিত হয়, লাইভ গ্রস কোট হলো প্রাথমিক প্রত্যাশিত রিওয়ার্ড দিয়ে ভাগ করা কন্ডিশনাল এক্সপেক্টেড টার্মিনাল রিওয়ার্ডের ০.৯৭ গুণ, জিরো কোট রাউন্ড তৎক্ষণাৎ শেষ করে, ইতিবাচক ফাইনাল কোট স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটেল হয়, প্রথম রিভিলের পরে ম্যানুয়াল কালেকশন, অটো ১.২/২/৩/৫ পুরো প্রথম-ক্রসিং কোট সংগ্রহ করে, অপ্রাপ্য থ্রেশহোল্ড টার্মিনাল রেজাল্টের জন্য অপেক্ষা করে, ৩% ওপেনিং ডাক্টশন একবার প্রযোজ্য হয়, প্রকাশিত তথ্য ব্যবহারকারী প্রতিটি পলিসির ৯৭% এক্সপেক্টেড গ্রস রিটার্ন থাকে, একটি সক্রিয় স্টেক (১০/২০/৫০/১০০), ব্যস্ত সেটিংস এবং রিফিল লক, ১০-এর কম আইডল ব্যালেন্স ভগ্নাংশ পরিবর্তন সংরক্ষণ করে ১,০০০-এ পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে, রিলোড অসমাপ্ত রাউন্ডের রিফান্ড দেয় না।
ওয়ালেট, ব্যালেন্স এবং রিলোড লিমিট
ডেমো ওয়ালেট ব্রাউজারের ভেতরেই লোকালি কাজ করে। প্রাথমিক ব্যালেন্স ১,০০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
- পুনরুদ্ধার: যদি বিরত অবস্থায় ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে তা ম্যানুয়ালিভাবে ঠিক ১,০০০-এ পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে। এটি একটি ম্যানুয়াল অ্যাকশন যা ব্যালেন্স সেট করে; এটি স্বয়ংক্রিয় পুনঃপূরণ বা কয়েন যোগ করা নয়।
- ফ্র্যাকশনাল ক্যারি: ফ্র্যাকশনাল পরিবর্তন সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে বজায় থাকে।
- সেটেলড ব্যালেন্স: লোকাল সেটেলড ব্যালেন্স, শূন্য সহ, বজায় থাকে।
- রিলোড লিমিট: পেজ রিলোড করলে চলমান রাউন্ডের অর্থ ফেরত দেওয়া হয় না। রিলোডের সময় একটি চলমান রাউন্ড ফেরত বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়।
সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে এটি বজায় থাকে। শূন্য সহ লোকাল সেটেলড ব্যালেন্স বজায় থাকে। একটি চলমান রাউন্ড ফেরত বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়। সক্রিয় খেলার সময় স্টেক, মোড এবং রিফিল লক করা থাকে; সাউন্ড পাওয়া যায়। ব্যাটসম্যানের শটের পছন্দ বোলিং-এর মাঝখানে পাওয়া যায়; মাইন্স-এর উপযোগী পিক এবং কালেক্ট পাওয়া যায়।
গাণিতিক প্রমাণ এবং সিমুলেশন
নিম্নলিখিত টেবিলটি সোর্স-বাউন্ড্ড ওনার চুক্তি থেকে পাওয়া সিমুলেশন মাপের তথ্য উপস্থাপন করছে। এগুলো সাপোর্টিং স্যাম্পল অবজার্ভেশন, গাণিতিক পেমেন্ট ল বা প্রতিশ্রুত রিটার্ন নয়। প্রত্যাশিত RTP হলো কোনো নির্দিষ্ট সেশনের ফলাফলের প্রতিশ্রুতি নয়।
| স্টপ | অটো | প্রত্যাশিত RTP % | মাপা RTP % | ফাইনাল ক্যারি |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 97.00000000000163 | 97.00163900482607 | 0.8012121215678647 |
| 6 | 0 | 97.00000000000186 | 96.99546896670068 | 0.7932467542973143 |
| 12 | 0 | 97.00000000000557 | 96.98775778873109 | 0.5576334776028808 |
| 12 | 1.2 | 97.00000000000557 | 96.98242589608905 | 0.179105339074475 |
| 12 | 2 | 97.00000000000557 | 96.9996255497692 | 0.10984126980983433 |
| 12 | 3 | 97.00000000000557 | 97.05563908858711 | 0.8176046175732274 |
| 12 | 5 | 97.00000000000557 | 96.99555496506328 | 0.9929004328688684 |
গোপনীয়তা ও স্টোরেজ
গেমের উৎস স্থায়ী ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহন করার জন্য localStorage ব্যবহার করে; এটি গোপনীয়তা প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্য কোনো প্রক্রিয়াকরণ বাদ দেয় না। ডেমোতে অ্যাকাউন্ট বা পেমেন্ট নিয়ন্ত্রণের অনুপস্থিতি এটি প্রমাণ করে না যে কোনো ব্যক্তিগত তথ্য প্রক্রিয়াকরণ করা হচ্ছে না। গোপনীয়তা, বিক্রয় নেই, প্রোফাইলিং নেই, মার্কেটিং নেই, এনক্রিপশন গ্যারান্টি, কুকি সময়সীমা বা সার্ভার সংরক্ষণের প্রতিশ্রুতি দেবেন না। যদি উৎসে দেওয়া না থাকে তবে নির্দিষ্ট তৃতীয় পক্ষদের সম্পর্কে ধরে নেবেন না। ক্যাশে ফাইল পরিষ্কার করলে লোকাল স্টোরেজ থেকে যেখানে সেই স্টোরেজ ব্যবহার করা হয় সেখানে তা থেকে যেতে পারে।
টেমপ্লেট Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করে; আসল সম্পূর্ণ সাইট নেটওয়ার্ক ক্যাপচার এখনও বাকি আছে।
পাঠক এবং দায়িত্ব
18+ হলো এই গাইডের নিজস্ব লক্ষ্য পাঠক, যেখানে চুক্তিতে তা উল্লেখ করা হয়েছে; এটি একটি সাধারণ আইনি বয়স, একটি বাস্তবায়িত বয়স সীমা বা স্থানীয় আইনগততার বিবৃতি নয়। দায়িত্বশীল ব্যবহার পৃষ্ঠাগুলো ঐচ্ছিক বিরতি, একটি ব্যক্তিগত সময়/ভার্চুয়াল কয়েন সীমা এবং উপযুক্ত স্থানীয় যোগ্য সহায়তা খুঁজে পাওয়ার বর্ণনা দিতে পারে। আইন, রেগুলেটর, ক্লিনিকের নাম, হটলাইন, খোলার সময়, ডায়াগনস্টিক থ্রেশহোল্ড, ক্লিনিক্যাল গবেষণা বা জৈবিক ব্যাখ্যা আবিষ্কার করবেন না। ডেমোটি ক্লিনিক্যালি আচরণ প্রশিক্ষণ দেয় বা ক্ষতি নিরাপদ করে তা দাবি করবেন না। অ্যাকাউন্ট-লেভেল ব্লকিং, টাইমার বা সেলফ-এক্সক্লুজন টুলসের প্রতিশ্রুতি দেবেন না যা ইন্টারফেসে নেই।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
ভার্চুয়াল কয়েনের কি কোনো ক্যাশ ভ্যালু আছে?
না। এই ডেমোতে ব্যবহৃত ভার্চুয়াল কয়েনগুলোর কোনো ক্যাশ ভ্যালু নেই, এগুলো প্রকৃত অর্থে রিডিম করা যায় না এবং এগুলো একটি পেমেন্ট বা অ্যাকাউন্ট সেবা গঠন করে না।
যদি আমি রাউন্ডের সময় পেজটি রিলোড করি তবে কী ঘটবে?
রিলোড করলে একটি অসমাপ্ত রাউন্ডের অর্থ ফেরত দেওয়া হয় না। একটি অসমাপ্ত রাউন্ড ফেরত বা রিজিউম ছাড়া শেষ হয়ে যায়। ব্যালেন্স বজায় থাকে, কিন্তু সক্রিয় গেমের অবস্থা থাকে না।
ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার কীভাবে কাজ করে?
যদি নিষ্ক্রিয় ব্যালেন্স ১০-এর কম হয়, তবে এটি ম্যানুয়ালিভাবে ঠিক ১,০০০-এ পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে। এটি একটি ম্যানুয়াল অ্যাকশন যা ব্যালেন্সকে ১,০০০-এ সেট করে; এটি ফ্র্যাকশনাল পরিবর্তন সংরক্ষণ করে কিন্তু স্বয়ংক্রিয়ভাবে কয়েন যোগ করে না।